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地下探险设计指南,《地下城》游戏路线心得教程

2025-03-01 22:51:18

我在玩自定义地图中的亡灵地下城,那里有许多被堵住的门,需要自己挖开。我设计了不少地图,有的充满曲折的通道,有的则是一个大厅里聚集了一大群骷髅和僵尸,后面则是堆满财宝。英雄们到我家时,通常已经所剩无几的血量并且欲望值满满。哈哈,这让我太开心了!我发现自定义地图比战役模式有趣得多,没有你们说的那么难玩啊!

1:挖通道时,关键是不要让通道直接通向你的心脏,要设计得远一些、弯曲一些,并增加中间的大厅。如果你的通道不是通向心脏的主线,那就在里面装满壁灯,可以吸引英雄们进去。

2:正所谓打一巴掌给个甜枣,你可以在前一个大厅放满怪物,而下一个大厅则布满宝物而没有怪物。千万不要把怪物和宝物放在一起,否则英雄们没时间捡宝物,会忙于对付怪物。(在他们捡东西的时候刷新几个怪物,可以打断他们的拾取动作。)

3:对喜欢古墓机关陷阱情节的朋友,可以尝试自定义的第二个地图。那里以古墓为背景,并且可以设置各种陷阱!陷阱布置完毕后,无论是什么法师、战士、精英,全都无法通过,只有盗贼能免疫陷阱。然而,盗贼不耐打,而且在拆除陷阱时会增加欲望值,到了你家门口时欲望值就满了,那时就直接敲晕送到坑里吧。

4:将壁挂类装饰物放在墙上后,墙就无法拆除,除非破坏装饰物。请务必在设计大厅前,先估算出具体尺寸再进行壁挂装饰。

5:有些土壤上显示密密麻麻的黄色卵状物体,那就是金矿,可以挖它们来增加金钱。每挖一次获得10元,挖三次就可以挖空一个方格。

6:在这种玩法中,英雄的属性无需太高,主要是升级怪物即可,因为英雄们到你家门口时快不行了,或者在路上就被怪物干掉了。(初期大多如此。)

7:哥布林要多准备一些,否则肯定会不够用。

8:通道设计要尽量曲折,如果条件允许,甚至可以设计得南辕北辙......留出足够的空间来发挥你的想象力。

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