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探索游戏难度的新维度,《元气骑士》关卡混乱挑战因子介绍

2025-03-02 04:50:11

元气骑士中的挑战因子是一种独特的难度机制,为玩家提供额外的增益效果。在游戏中,这些普通挑战因子种类繁多,主要分为恶性、中性和良性三大类。今天小编为大家带来了《元气骑士》中的关卡混乱挑战因子的介绍,它是普通挑战因子之一。想了解这个挑战因子的获取方法及其效果的朋友们千万不要错过!

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《元气骑士》关卡混乱挑战因子介绍

关卡混乱

《元气骑士》关卡混乱挑战因子介绍

描述 地牢顺序被打乱
性质 中恶
来源  警官、联机模式开启
分类 普通挑战因子

说明

关卡模式与试炼之地的关卡顺序是随机的,但1-1与魔法石关卡除外。

天赋的选择依据实际通过的层数。

金币的消耗以当前显示的层数为准。

当特卖日因子生效时,也以当前显示的层数为依据。

专注射击魔法箭的伤害同样依照当前显示的层数来计算。

地底行动中挖掘出的宝藏上限根据实际通过的层数决定。

在2-5层中不会出现供玩家更换天赋的特殊奸商。

隐藏的场景和第四大关的入口以及奉献池将不会出现。

在同一个大关中,可能会遇到不同的场景,比如在3-1碰到火山场景,而3-2可能是外星基地场景。

机械遗迹、奇械城和泥油海岛场景只会出现在每个大关的第一个小关。

依然只有每个大关的第一个小关可以通过刷关来重置场景。

在单人游戏模式下,地牢中的警官NPC不会为玩家提供该因子。

趣闻

关卡混乱因子是在2.7.0版本中加入游戏的。

这个因子可能是因为凉屋接受了up主@硫酸钡Barite的吐槽:在2019年11月4日的挑战任务中同时有武器重铸和随机角色功能,该up主发动态吐槽道:“有本事你关卡也给我随机了()”。

该因子的图标是一个正在梦游的吸血鬼,因此有些玩家称它为“梦游因子”。

该图标的含义可能是吸血鬼NPC会为玩家开启通往下一层的传送门,而梦游状态下的吸血鬼则可能打开了错误的门。

在《元气奇事》中,吸血鬼意外地开启了一个不稳定的传送门。

在2.8.0版本之前,系统在选择天赋时,不仅依据玩家实际完成的层数,还根据玩家经过的标志层(例如1-3、1-5、2-3)来判断,因此玩家可能通过这种方式获得更多的天赋。

拥有该因子后,虽然结算页面显示的宝石数量会出现异常,但这并不影响实际数量。

在4.2.0版本中,通过触发一个交互bug,可以开启带有因子的邪王的迷阵世界模式。利用该因子,玩家可以快速进入到第二、第三大关并进行结算,从而迅速获得大量的邪王水晶。在联机模式中,通过这种方式开启的房间通常被称为“劵车”。

该bug已在4.3.0版本中得到修复。

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