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沉浸体验的开始,《德军总部》对这个游戏的一些感想和看法

2025-03-02 01:51:10

经过两天的下载,终于迫不及待地体验了一下这个游戏。

以1680x1050的全高分辨率进入游戏。

首先要对菜单进行一些吐槽。

这个菜单设计给人一种非常庄重的印象,并且采用了四角可以旋转的设计风格,确实很不错。

但是我还是想吐槽一下。那个菜单需要先点击一下才能移到前面,然后再点一下才能确认。

所有的选项都是如此。很多操作都需要你确认,比如跳过动画或退出游戏时。

尤其是退出游戏的过程。在游戏中先按下esc,选择退出游戏并确认,然后返回到主菜单。

接着在主菜单中选择exit,再次确认后才能退出游戏。这样的操作流程对我这种偏爱简单操作的人来说有点难以接受。

接下来谈谈画面吧。整个画面显得大气,成功营造了氛围。尽管画面风格偏灰色调,给人一种复古的感觉,但长时间观看难免压抑,特别是对有3D眩晕症的人。画面效果确实不错,但我还没找到开启反锯齿的方法。

再来说说操作方面。

不得不提到,我玩这个游戏时想起了《使命召唤4》。操作方式有些相似,比如用Shift键来跑步。然而,跑步的体验不太好,因为角色只是左右摇摆,而不像《使命召唤》中那样有身体缓冲的过程。虽然有些相似,但我觉得不够自然。

G键是用来投掷手雷的,这个功能还不错,尤其是手雷提示做得很好,有距离提示,可以在屏幕上清晰地显示。Ctrl键用于用枪托攻击,我对此不太习惯,C键是用于蹲下。我通常会把这两个键位互换。

谈到地图,这与《COD4》很相似,但更加智能。

因为提示点是根据你的行走路径设计的,不会因为墙壁或障碍物挡住目标点而感到迷路或行进困难。

再说说TAB键的功能,我认为这借鉴了《辐射3》,界面很相似,使FPS游戏有了一种RPG的感觉,加上枪支的改造和升级,使游戏有了一定的可玩性。

关于剧情,我的英语水平只能听懂一部分,不过游戏还是很容易上手,因为雷达非常智能。

对于隐藏地点,我没有仔细寻找,有人说地图中有一个有热气的地方,那里通常有隐藏物品,但我发现有些地方有,而有些地方没有。至于金钱,我觉得找到全部还是相当困难的,所以像玩RPG一样认真探索地图的每个角落,而不仅仅是战斗。

讨论一下手感和枪支。

在FPS游戏中,手感是最重要的。

总体上,我的感觉是还不错,除了枪的模型不太理想之外。

其他方面都挺好。不过,它缺少像CS那样的游戏后座力,而更接近使命召唤那种基本后座力很小的设定。这可能因人而异。

游戏的上手难度还算不错。

命中敌人时会有血腥效果,比如手被打断或脸部受击,这是其他游戏所没有的。但不能对尸体进行鞭打,总体上比其他游戏表现得更好。

枪支的声音上,我觉得有些闷,不够响亮和清脆。

枪支的种类似乎有点少,这也是为什么许多人更喜欢现代战争而不是二战题材,坦白说里面的枪不够酷,性能也较差。

狙击枪的数量也有些不足,这让我略感遗憾。

关于高科技,我认为这是这个游戏有趣和富有创意的地方,否则游戏就会失色。当然,不同的人有不同的看法,各有所好。

总体来说,虽然我没有玩过这部作品的第一作,但我觉得这个游戏的质量还不错,算得上是一部大作,值得细细品味。

实际上,真正优秀的FPS游戏在联机时最为有趣,希望大家多多参与联机。

附言:我朋友在我电脑上玩了一会儿之后,觉得非常过瘾,已经回去下载了。

这是我第一次为一款游戏写这么长的评测。我在CS上已经累计玩了超过2000小时,而在使命召唤4中也有将近1000小时的游玩经历。

我想分享一些自己的心得,希望能够帮助到新手或者正在观望的玩家。

{网站名称}上关于《德军总部》的游戏专题页面链接为:https://www.3dmgame.com/games/589-1.htm

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