上次我们讨论了新兵种的选择,这次TOE的技能发生了较大变化,所以我们来看看这些改动。
这次再次聊聊技能学习,当然,这纯粹是纸上谈兵,不能过于模仿。
我们只对技能的学习进行了分析,并没有将首发英雄的技能纳入讨论。
而这只是普通的学习方法,具体的战局变化是难以预料的。
通常,某些族群的后勤技能在战斗中会被放弃,因此我对这些族群的后勤问题就不多加讨论了。
因为我是根据技能完全学会的方法来进行分析的,实际战斗中不可能全部掌握。
所以我略过了不太重要的部分,而且有些技能不是想学就能学的,RP是关键。
老话重提,可以扔鸡蛋和西红柿,但请别扔砖头、锅碗瓢盆。
写了我8个小时,真是累死我了,说实话我宁愿手写也不想再用键盘了(有点跑题了)。
嗯,回到正题,后面的百分比表示学会的概率,编号1-5不代表学习的顺序。
由于我比较懒,所以图片是从网站上抓取的,不想开着游戏去截取……闲话到此为止。
学院:英雄四维倾向:攻击A:10%,防御D:15%,力量P:30%,知识K:45%。
英雄技能倾向:启蒙15%,领导2%,后勤2%,战争机器8%,防御2%。
幸运8%,进攻2%,破坏8%,召唤15%,光明10%,黑暗8%,巫术10%。
种族技能:制宝、魔镜、法师印、毁宝。
学院对抗学院(括号内为种族技能):
1:召唤、地血大师、迷雾之墙(魔镜)、驱逐。
或召唤、符咒大师、元素平衡(法师印)、驱魔咒[推荐]。
2:破坏、烈火大师、魔力暴发(魔镜)、树浆魔法。
3:光明、防护大师、不灭之光、愤怒大师。
4: 巫术-神秘训练-(魔镜)-法术抑制-(毁宝)-神秘精髓
或 巫术-洞察魔力-(幸运-士兵之幸-术士幸运)-神秘光芒-干扰……不过这样的话,最后的技能就得修习幸运,幸运还可以加修抗魔。
所以最终选择在于启蒙、后勤或幸运,大家可以自行斟酌。
5: 启蒙-智慧学-魔法师奖-良师益友
或 后勤-探路-战争之路-魔像进军
或 幸运-士兵之幸-术士幸运-抗魔大法[推荐]
或 防御-抗魔保护-闪避-屹立不倒
要点总结:
1.大家都是召唤的高手,我更倾向于元素平衡。
2.树浆非常重要,因为对手与你一样需要它。
3.机器人 泰坦人无心智的
4.制造干扰是不错的选择,但关键在于你对第5个技能的思考。
5.后勤很难获得,启蒙中归中具,幸运与巫术的结合效果不错。战争机器很少用,防御有魔抗。领导与启蒙配合居然有敏捷光环,但这不是圣堂。进攻需要搭配战争机器和破坏才有提升的意义。因此,最重要的是了解对方的技能,不要过于刻意,但要有策略地让小英雄被对方侦查。
学院对战圣堂(括号内为种族技能):
1: 召唤-地血大师-迷雾之墙-符咒大师
2: 破坏-烈火大师-魔力爆发-破坏奥秘-怒火中烧
3: 光明-防护大师-不灭之光-(魔镜)-压制光明
4: 巫术-魔力再生-奇异魔力-神秘训练[推荐]
或巫术-洞察魔力-(幸运-士兵之幸-术士幸运)-神秘光芒-干扰,同时修幸运。
或幸运-士兵之幸-术士幸运-亡者诅咒
可以选择战争机器-投石车-(法师印)-远程控制-弩车[推荐]。
我曾考虑过使用烈火勇士,但觉得效果不如迷雾好。人类的召唤基本上很难实现,所以可以放弃驱逐。
我想过学习黑暗系,不过因为它会压制光明,所以还是有所犹豫。
巫术没有太多选择,不过我第五个想学习启蒙,所以把幸运放弃了,真是让人头疼。
学习战争机器是为了防止对手使用战争机器。
学院对战地牢(括号内为种族技能):
3+4: 巫术-洞察魔力-(幸运-士兵之幸-术士幸运)-神秘光芒-干扰,同时发展幸运。幸运-士兵之幸-术士幸运-抗魔大法。
5: 防御-抗魔保护-闪避-屹立不倒。
或者选择启蒙-智慧学-魔法师奖-良师益友。
地牢主要依赖魔法作战,如果选择启蒙,力量可能会很高,因此使用元素平衡可能更好一点。
2. 破坏修复树木的速度更快,还有什么好说的。
3. 幸运对抗魔法...干扰影响英雄...这还不够吗?
4. 防御对抗魔法...一句话,抗住你的魔法攻击...XD...启蒙也挺好的。
学院对抗地狱(括号内为种族技能):
1: 召唤术 - 地血大师 - 迷雾之墙 -(魔镜)- 驱逐 [推荐]
或 召唤术 - 符咒大师 - 元素平衡 -(法师印)- 驱魔咒
或 破坏术 - 烈火大师 - 魔力爆发 - 破坏奥秘 - 怒火中烧 [推荐]
3: 战争机器 - 投石车 -(法师印)- 远程控制 - 弩车
4: 巫术 - 神秘训练 -(魔镜)- 法术压制 -(毁宝)- 神秘精髓
5: 黑暗魔法 - 心智大师 - 无视黑暗 - 黑暗封印 [推荐]
或者是幸运,士兵的幸运,术士的幸运,抗魔大法。
1. 地狱的空间生物通常数量较多,与其驱魔不如驱逐。
2. 地狱的力量虽然不强,但仍有机会学习破坏技能,所以...自己决定吧。
3. 地狱有很高的机会获得终极技能,弩车也不是摆设,因此可以用远程控制来限制。
4. 还是选择巫术。
5. 利用他的光明魔法较弱来欺负他...
学院对墓地(括号中为种族技能):
1: 召唤-地血大师-迷雾之墙-(法师印)-驱魔咒
5: 光明-防护大师-不灭之光-愤怒大师
1. 相信我,我是排骨,即使对学院我也会修元素平衡,所以以静制动,不修召唤,用破坏来击败你。
2. 关键在于术士的幸运和抗魔,注意这里的抗魔是指抵抗效果,而不是减少伤害。
3. 他用黑暗,我就用光明反击……就是这么简单。
4. 排骨的破坏性魔法非常出色。
学院对战森林(括号中为种族技能):
1: 防御 - 闪避 - 坚韧不屈 - 抗魔保护
4: 黑暗 - 心智大师 - 诅咒大师 - 折磨大师
5: 巫术 - 魔力再生 - 奇异魔力 - 神秘训练 [推荐]
或者选择另一套,获取终极技能
2: 巫术 - 神秘训练 - (魔镜) - 法术压制 - (毁宝) - 神秘精髓
3: 战争机器 - 投石车 - (法师印记) - 远程控制 - 大地震动---@终极技能
4: 启蒙-智慧学-魔法师奖-良师益友
5: 黑暗-心智大师-阻咒大师-折磨大师
1. 精灵肯定有驱逐,所以不发展召唤
2. 破坏为主要攻击手段
3. 自己的士兵也是战斗力,要比精灵更快
4. 减低速度和士气,不给精灵任何机会,就像意大利对澳大利亚(有点跑题了)
5. 学习了很多魔法自然会需要巫术,关于终极技能,最好避免
学院对堡垒(括号内为种族技能):
或者选择破坏-烈火大师-魔力爆发-(魔镜)-树浆魔法
4+5: 巫术-洞察魔力-(幸运-士兵之幸-术士幸运)-神秘光芒-干扰,同时发展幸运技能……幸运-士兵之幸-术士幸运-抗魔大法
矮人通常不太容易被召唤,但仍然有可能出现,所以还是选择迷雾吧。
提升速度非常重要,这还需要多说吗?
主要看术士的运气。
关于幸运,我还是觉得不学习比较好。
学院对抗据点(括号中为种族技能):
1: 召唤术 - 地血大师 - 符咒大师 - 烈火勇士
3: 黑暗魔法 - 心智大师 - 阻咒大师 - 折磨大师[推荐] 或 腐土
4: 巫术 - 神秘训练 - 魔力再生 - 古怪魔力
5: 启蒙术 - 智慧学 - 魔法师奖 - 良师益友 [推荐]
或者选择战争机器 - 投石车 - (法师印)- 远程控制 - 弩车
黑暗魔法要巧妙运用,兽人没有太多机会。
注意不要让敌人怒气上升,并留意自己的阵型。
灵活使用召唤。
兽人的燃烧箭弩车非常强大,因此...
地牢:英雄的四维偏好为:攻击A:30%,防御D:10%,力量P:45%,知识K:15%。
英雄技能偏好:启蒙8%,领导2%,后勤8%,战争机器8%,防御2%。
幸运8%,进攻15%,破坏15%,召唤10%,光明2%,黑暗2%,巫术10%。
种族技能包括:不可抗魔、黑暗仪式、元素觉醒和法术强效。
地牢VS学院(括号内为种族技能):
1: 破坏-风暴大师-树浆魔法-烈火大师。
2: 巫术-神秘训练-魔力恢复-(法术增强)-奇异魔法
3: 幸运-抵抗魔法-士兵的幸运-(黑暗仪式)-术士的幸运
4: 召唤-符咒专家-元素协调-(法术增强)-驱魔符
5: 启蒙-智慧学-学士-良师益友
或4+5: 攻击-战术-战争狂人-速度能量+光明-防护大师-不灭之光-压制光明[推荐]
1.地牢主要依赖魔法 因此破坏...
2.对抗召唤的方式也是召唤
3.术士的好运与巫术..对术士而言非常重要
4.力量和知识的基础就是启蒙啊 终极技能提升起来不错的.揣测对手的想法 对手以为你会专注于魔法 你选择进攻加光明 会有极大收获
地牢对抗圣堂(括号内为种族技能):
1: 破坏-烈火大师-魔力爆发-破坏奥秘-怒火中烧 2: 巫术-神秘训练-魔力再生-(法术强效)-奇异魔法
4: 启蒙-智慧学-学士-良师益友
5: 黑暗-心智大师-无视黑暗-诅咒大师 [虽然这样的魔法很好,但容易被法术压制,导致愈发窒息,对方也会特别关心你的祖母]
或3+4+5: 领导-募兵-敏捷光环-外交 进攻-战争狂人-速度能量-领导-募兵-敏捷光环-(黑暗仪式)-报偿 光明-防护大师-不灭之光-压制光明 [推荐]
1.人类的策略一定是尽量在更少的回合内击败你,因为回合越少,你使用破坏的机会就越少。而且如果人类掌握了魔法抑制,会让你感到更加无助。因此,2.提升领导、进攻和光明,这样可以让圣堂的坦克们看到,拥有士气报偿的进攻性地牢兵的状态是如何的。
3.注意优先攻击2级兵,还有高优先级的骑士。
4.不怕他升级弩车,我还想试试能不能秒掉一架。
地牢VS地牢(括号内为种族技能):
1.两者都是魔法方面的较量,因此破坏不能低于对方...
2.术士的运气一定要提高。
在知识力量的启蒙阶段,最好能够学习到3级。
4. 是否考虑在抗魔中学习防御呢?
地牢对抗地狱(括号内为种族技能):
直接跳过到终极技能,不过话说回来,地牢的终极魔法在TOE里并不算奇怪,基本上没有浪费。
1: 破坏-风暴大师-寒冰大师-烈火大师
2: 巫术-神秘训练-(法术强效)-古怪魔法-神秘精髓
3: 幸运-抗魔大法-士兵之幸-(黑暗仪式)-术士的幸运,再加上(元素视觉)--- 终极技能[昏 好点的英雄 巴点女巫屋子...18多级就出了 这个...逆天的快哇]
4: 召唤-符咒大师-驱逐或(法术强效)-驱魔咒-烈火勇士
1.老实说,如果对方有门禁而且处于后期,那么驱逐比驱魔更好,反之则不同。
2.如果对方也是高攻低防,真的进行白刃战的话,地牢魔法的威力就显示不出来了... 还是老实一些吧。
3.不要在召唤出来的东西上浪费太多时间。
4.由于有抽魔的小东西存在,建议提升近战技能的等级。
地牢对战墓地(括号内为种族技能):
2+3+4: 领导-募兵-敏捷光环-外交 进攻-战争狂人-速度能量-领导-募兵-敏捷光环-(黑暗仪式)-报偿 光明-防护大师-不灭之光-压制光明 [推荐]
5: 黑暗-心智大师-无视黑暗-黑暗封印
或 幸运-抗魔大法-士兵之幸-(黑暗仪式)-术士幸运[推荐]
1.排骨的攻防能力不强,所以在地牢进行近战不吃亏。关于5.既然需要近战,幸运就显得重要。
2.如果担心对方使用黑魔法,也可以提升黑魔法抵抗。
3.特别留意吸血鬼化。
4.修习树浆是为了防止对方也提升破坏能力。
地牢对抗森林(括号内为种族技能):
1: 毁灭 - 烈焰掌控 - 魔力爆发 - 毁灭奥秘 - 怒火中烧
或者幸运 - 抗魔法术 - 战士之幸 - (黑暗仪式) - 术士之运
近战的修法。不过,即使与拥有自然幸运的精灵进行近战,也没有明显优势。
或者1: 毁灭 - 风暴掌控 - 树浆魔法 - 烈焰掌控
1. 精灵的幸运有时候让人头疼
2. 还有人会加强魔法并用毁灭弩,三次内击晕...让人无奈...
3. 修炼树浆以备不时之需...
4. 通常对手不会选择注灵弩车
地牢对抗堡垒(括号内为种族技能):
彪终极技能...
3: 幸运-抗魔大法-士兵之幸-(黑暗仪式)-术士幸运,加上(元素视觉)---@终极技能
5: 黑暗-心智大师-折磨大师-腐土或诅咒大师
1.终极技能。矮人的皮肤非常坚韧,用魔法攻击更为有效
2.如果选择后勤技能,建议在4级时修习启蒙以获得鹰眼,这样可以增加闪电思维能力
3.传送攻击也是不错的选择
4.可以尝试将黑暗换成后勤
地牢对抗据点(括号内为种族技能):
实际上几乎与矮人相同
4: 启蒙-智慧学-学士-良师益友
几乎与上面相同。
在黑暗中施法会对兽人造成很大打击。
优先使用破坏魔法在更高的目标上。
利用对方优先级低的弱点。
圣堂:英雄属性偏好:攻击A:30%,防御D:45%,力量P:10%,知识K:15%。
英雄技能偏好:启蒙2%,领导15%,后勤8%,战争机器10%,防御15%。
幸运8%,进攻10%,破坏2%,召唤2%,光明8%,黑暗8%,巫术2%。
种族技能:反击、训练专家、佑福仪式、复仇打击。
圣堂对抗学院(括号内为种族技能):
1:领导-募兵-(复仇打击)-神圣指引-入神。
2: 防御 - 抗魔保护 - 闪避 - 抵抗力
3: 进攻 - 战争狂人 - 速度能量 - (训练专家) - 报偿
4: 召唤 - 符咒大师 - 驱逐 - 元素平衡
5: 幸运 - 抗魔大法 - 士兵幸运 - 亡者阻咒
或光明 - 佑福大师 - 防护大师 - (佑福仪式) - 守护天使
1. 士气是人类的生命力,兽人也一样 &^^
2. 闪避对学院来说还算不错,也有抗魔类
3. 报偿,真是好东西...
4. 驱逐可以防止他修炼高级召唤术
圣堂对决圣堂(括号内为种族技能):
慢速走终极路线
第二条路线:防御-活力无限-坚守阵地-(训练专家)-屹立不倒
第四条路线:光明-佑福大师-防护大师-(佑福仪式)-守护天使---@终极技能
或者选择后勤-探路-故土之利-战争之路 [这在前期行动中是个好选择...]
第一条路线大家都一样,其实这样很考验心理的
如果你猜中了疾速冲峰,那我只能祝贺你.....
建议提升幸运
要巧妙运用速度和能量
圣堂对抗地牢(括号内为种族技能):
第三条路线:幸运-抗魔大法-士兵幸运-亡者阻咒
4: 进攻 - 战争狂人 - 速度能量 - (训练专家) - 报偿
5: 光明 - 佑福大师 - 防护大师 - (佑福仪式) - 守护天使 [推荐]
或后勤 - 探路 - 故土之利 - 战争之路
或巫术 - 神秘训练 - 魔力再生 - 法术抑制
1. 守护天使非常出色,同时速度能量也能受到光明法的影响,我推荐
2. 后勤中的故土之利也不错
3. 巫术的关键是法术抑制,如果消灭了祖母,对方再高的魔法也无法使用
4. 小心对方也使用光明法进行对抗
圣堂对阵地狱(括号内为种族技能):
或召唤 - 符咒大师 - 驱逐 - 烈火勇士
在地狱修复门禁是必然的。
他不担心你进行召唤,因为几率很低,但他就是要抓住那2%的机会,怎么办呢?
打掉召唤的折扣后,有光明士气的人类骑士团......
大恶魔有一个非常讨厌的技能......
圣堂对阵墓地(括号内为种族技能):
3: 光明-佑福大师-防护大师-(佑福仪式)-守护天使---@终极技能或不灭之光
1. 可以考虑使用不灭之光。
2. 排骨的攻击力不高,必要时不要勉强。
3. 对于拥有终极技能的亡灵,要注意自己的运气和士气。
4. 别让骨龙在场上停留太久。
圣堂对战森林(括号内为种族技能):
1. 感觉人类的技能很容易形成套路……是否缺乏技术含量?
2. 可能是我自身的问题……我已经无话可说了……
圣堂对战堡垒(括号内为种族技能):
5: 黑暗-心智大师-折磨大师-腐土或诅咒大师
或者战争机器-弩车-三连弩-帐篷
1. 前面的技能是套路
2. 如果矮子能达到终极技能,那就不需要幸运了
3. 可以考虑修炼黑魔法,或战争机器也是个好选择
圣堂对战据点(括号内为种族技能):
5: 黑暗-心智大师-折磨大师腐土或诅咒大师
1.面对不会使用魔法的对手时,走位显得尤为关键……
2.兽人是一个依靠士气的种族
3.学一个黑暗技能来减速
4.肉搏战对方更强,所以要注意降低对方的攻防
地狱:英雄四维属性偏向:攻击A:45%,防御D:10%,力量P:15%,知识K:30%
英雄技能倾向:启蒙2%,领导2%,后勤15%,战争机器10%,防御8%
幸运8%,进攻15%,破坏10%,召唤2%,光明2%,黑暗8%,巫术8%
种族技能:异界传送-地狱烈火-咒骂印记-食尸者
地狱对抗学院(括号内为种族技能):
1: 攻击-策略-战争狂人-速度与能量
2: 召唤-符咒大师-元素平衡-驱逐
3: 幸运-抗魔大法-士兵幸运-蜂拥之门
4: 防御-抗魔保护-躲避-屹立不倒
5: 破坏-风暴大师-树液魔法-火焰大师
或领导-征兵-敏捷光环-门禁 [推荐]
1.学院肯定会对你的召唤物造成大规模伤害,所以终极技能不必盲目追求
2.不如多增加一些抗魔能力,增强持久力
3.不过还是要学几个对召唤有增强作用的技能,总不会吃亏
4.学院可能会修正远程控制,所以最好不要修弩车
地狱对抗圣堂(括号内为种族技能):
使用终极技能...
1: 攻击-战争狂人-(咒骂印记)-极度痛击-(地狱烈火)-燃烧箭
2: 后勤-探路-(食尸)-敏捷次元门-传送攻击
3: 黑暗-折磨大师-(咒骂印记)-虚弱攻击-腐土-@终极技能
4: 战争机器-弩车-(地狱烈火)-三连弩-帐篷
5: 幸运-抗魔大法-士兵幸运-蜂涌之门[推荐]
或领导-募兵-敏捷光环-门禁
或不使用终极技能,去掉黑暗,修领导和幸运
或者
2: 战争器械-弩车-(地狱烈火)-三连弩-帐篷
4: 领导力-招募士兵-敏捷光环-门禁
5: 后勤-探索-(食尸)-敏捷传送门-传送攻击 [推荐]
1.关于终极技能..是否使用都无所谓
2.我个人建议对抗人类时不使用,选择下面的幸运+领导力。不过有时需要更快的速度,比如对抗精灵时就很不错。
3.这个种族的弩车非常强大
4.召唤大强啊,还有敏捷门
地狱VS地牢(括号内为种族技能):
2: 领导力-招募士兵-敏捷光环-门禁
或者巫术-魔力再生-神秘训练-法术抑制 [推荐]
我基本上是按照学院的套路进行操作的。
把召唤技能替换掉。
领导能力提升2%太难掌握了,这是什么鬼?难道群魔就不能有个领头的?
地狱对决地狱(括号中为种族技能):
1. 地狱的攻击高防御低,因此如果能出终极技能,快速消灭召唤的本体还是比那些后劲虽强但行动缓慢的召唤要稍占优势。
2. 我建议选择幸运技能,目的就是为了快速击败敌人,就这么简单。
3. 可以尝试摧毁对方的弩车。
地狱对决墓地(括号中为种族技能):
4. 战争机器-弩车-(地狱烈火)-三连弩-帐篷
5. 领导-募兵-敏捷光环-门禁
概要:
1. 亡灵的吸血鬼化能力在终极情况下不太需要。
2. 弩车是不可或缺的。
3. 最好有领导力。
4. 幸运也是需要的,因为有女妖的尖叫。
地狱对决森林(种族技能在括号内):
或5:领导力 - 募兵 - 敏捷光环 - 门禁
1. 和地狱内部战斗一样,不要让射箭的家伙爆头……那真的很疼。
2. 终极技能是必需的。
3. 还是提升幸运比较好。
地狱对阵堡垒(括号内为种族技能):
5: 后勤-探路-(食尸)-敏捷次元门-传送攻击
1. 地狱的弩车表现出色,经常使用。
2. 我本想学习黑暗魔法,但最后还是觉得有传送能力就足够了。
3. 矮人防御高但速度慢,因此终极技能不太必要。
4. 后期可以通过传送攻击逐步消耗对手。
地狱对阵据点(括号内为种族技能):
5: 黑暗-折磨大师-心智大师-诅咒大师
1. 主要使用黑魔法来减少对方的行动。
2. 然后借助敏捷光环的增益效果。
小编建议拖延以消磨他的怒气。
墓地: 英雄四项偏好:攻击A:10%,防御D:30%,力量P:45%,知识K:15%。
英雄技能倾向:启蒙8%,领导2%,后勤8%,战争机器2%,防御10%。
幸运2%,进攻8%,破坏8%,召唤10%,光明2%,黑暗15%,巫术10%。
种族技能:亡灵巫术-永恒奴隶-灵魂链接-女妖尖叫。
墓地VS学院(括号内为种族技能):
2: 召唤-符咒大师-元素平衡-生命大师。
3: 防御-闪避-抗魔保护-冰冷之骨。
4: 巫术-神秘训练-骇骨保护-魔力再生。
5: 启蒙-智慧学-法师奖励-黑暗启示。
或者 幸运-士兵幸运-抗魔术-亡者的阻咒
1.45%的力量不学破坏术岂不是浪费?
2.担心学院召唤的话,自己学一个更保守
3.抗魔与闪避
4.巫术是一定需要的
墓地对抗圣堂(括号内为种族技能):
1: 黑暗-折磨大师-(灵魂连接)-黑暗再生-心智大师(此非必需)
2: 召唤-符咒大师-生命大师-(女妖尖叫)-驱逐
3: 启蒙-学士-法力提升-(永恒奴隶)-丧尸之王---@终极技能
4: 巫术-洞察魔力-神秘光芒-干扰
5: 防御-闪避-抗魔保护-冰冷之骨
1. 人类的士气很高,所以需要大喊让士气降下来一些
2. 一支老练的队伍是非常可怕的...
3. 关于终极技能,拥有是最好的
4. 冰冷之骨相当不错哦
墓地VS地牢(括号内为种族技能):
1: 巫术-神秘训练-骇骨保护-魔力再生
2: 破坏-风暴大师-树浆魔法-烈火大师
4: 幸运-士兵幸运-抗魔大法-亡者阻咒
1. 其实比较一下,排骨的技能比地牢还要好啊.....
2. 对砸,大家都只用了45%的力气,谁怕谁呢……你有破坏加成,我有破坏免伤,这就要看大部队和当前的RP了。
3. 防御时可以抵抗魔法。
4. 幸运也能抵抗魔法。
5. 法师的奖励比毕业证书更有价值。
墓地对抗地狱(括号内为种族技能):
1. 和对抗人类差不多。
2. 只是需要学会驱逐。
3. 当然,对方也想快速消灭你……而且如果没猜错的话,他们还有一个超越人类的弩车。
4. 没有破坏力是轰不掉的。
墓地对抗墓地(括号内为种族技能):
1: 防御-躲避-抵抗魔法-冰冷之骨
3: 启迪-智慧学-法师奖励-黑暗启示
5: 巫术-神秘训练-骨骸保护-魔力恢复
1. 防御抵抗魔法
2. 幸运再次阻挡魔法
3. 破坏为主攻
4. 不要忘记巫术和启迪
墓地对抗森林(括号内为种族技能):
当获得终极技能时......其他种族可以从容对战,精灵不行,必须迅速消灭
4: 防御-躲避-抵抗魔法-冰冷之骨
5: 巫术-洞察魔力-神秘光芒-干扰
1. 精灵几乎都选择终极路线,我也无话可说,因为他们实在太强大了...
2. 干扰其实不是必须要学习的,只是没有更好的选择。
3. 终极技能是一定要掌握的...
墓地对战堡垒(括号内为种族技能):
终极技能...
1. 矮人有时也会使用驱逐,但频率很低,不过仍然需要注意。
2. 要小心矮人的破坏魔法,所以不如选择骇骨而不是干扰。
3. 防御主要是为了抵御破坏魔法。
墓地对战据点(括号内为种族技能):
5: 破坏-烈火大师-魔力爆发-毁灭之道-怒火中烧
1.亡灵打兽人真的很轻松...幽灵....
2.还学会了用破坏来攻击..哈哈
3.仍然需要依靠黑暗魔法
4.不过拥有好宝物的兽人非常强大
森林:英雄的四项属性偏好: 攻击A:15% 防御D:45% 力量P:10% 知识K:30%
英雄技能的偏好: 启蒙10% 领导8% 后勤15% 战争机器2% 防御10%
幸运15% 进攻6% 破坏8% 召唤2% 光明8% 黑暗2% 巫术4%
种族技能:复仇者-精准射击-箭雨-注魔箭
P:精灵的战术太少 就把几个放在一起好了 节省时间 我很累了
森林VS学院VS地牢VS排骨(种族技能在括号中显示):
精灵的策略很简单,首先专注于终极技能。
1: 幸运-资源丰富-士兵幸运-(箭雨)-精灵幸运
2: 后勤-潜行猎手-探路-故土优势
3: 光明-愤怒大师-暴风来袭-(注魔之箭)-精力充沛---@终极技能
4: 进攻-箭术-战争狂人-速度能量
5: 防御-闪避-抗魔保护-抵抗力
或巫术-魔力再生-神秘训练-法术抑制
或 4+5 进攻-战争狂人-自然愤怒-领导-募兵-敏捷光环-战地指挥-箭雨-报偿
[推荐]
1. 进攻是精灵的催化剂。
2. TOE的注魔弩车机会很少出现,因此...
3. 我建议学习4+5...
4. 也可以选择学习5的防御,不过就没有报偿了。
森林对战圣堂、地狱、森林、堡垒(括号内为种族技能):
4+5: 进攻-战争狂人-自然愤怒-领导-募兵-敏捷光环-战地指挥-箭雨-报偿[推荐]
1. 基本上,报偿是必选的。
2. 终极技能不言而喻。
森林对战据点(括号内为种族技能):
5: 进攻-箭术-战争狂人-速度能量
对于据点,黑暗系魔法可能更加安全。
缺少报偿的情况下,攻击力可能会较低。
建议还是增加攻击力。
堡垒:英雄属性偏好:攻击A:20% 防御D:30% 力量P:30% 知识K:20%
英雄技能偏好:启蒙8% 领导8% 后勤2% 战争机器15% 防御15%
幸运8% 进攻8% 破坏10% 召唤4% 光明8% 黑暗2% 巫术4%
种族技能:符文学-转轮符文-高等符文-精练符文
堡垒VS学院(括号内为种族技能):
1:防御-闪避-抗魔保护-抵抗力
3:破坏-烈火大师-点燃-(转轮符文)-树浆魔法4:幸运-士兵幸运-抗魔大法-矮人之幸
5: 光明-愤怒大师-防护大师-永恒之光
1.关于不需要终极技能,在我看来没有必要去使用
2.学习幸运可以大幅度提高抗魔能力
3.学习光明以增加速度
4.用召唤来削弱学院的召唤,这样很好
5.防御方面还有闪避
堡垒对战圣堂(括号内为种族技能):
这个可以选择终极路线
1: 防御-活力无限-防御阵型-(高等符文)-准备
2: 召唤-地血大师-(精练符文)-驱逐咒-符文铠甲
3: 破坏 - 烈火大师 - 点燃 - (转轮符文) - 树浆魔法 - @终极技能
4+5: 进攻 - 战术 - 攻击编队 - 领导 - (高等符文) - 符文平衡 - 报偿 - 募兵 - 神圣指引
或4: 光明 - 愤怒大师 - 防护大师 - 不灭之光
5: 进攻 - 战争狂人 - 速度能量 - 战术
1.关键就在于你如何选择4和5,4+5是个不错的组合,而4和5也各有优势
2.建议还是选择4和5,以免一些圣堂选择黑暗+光明...
3.使用盾兵进行掩护以阻挡骑士
堡垒对阵地牢(括号内为种族技能):
2: 幸运 - 士兵幸运 - 抗魔大法 - 矮人的幸运
3: 破坏 - 烈火大师 - 点燃 - (转轮符文) - 树浆魔法
4: 进攻-战斗狂-速度能量-策略
1.放弃了召唤改为学习进攻……不知道效果如何……我只是个人看法。
2.光明与速度能量的结合非常好……
3.需要培养出速度能量。
堡垒对抗地狱(括号内为种族技能):
1.注意弩车的使用
2.如果攻击力不足,只能通过4+5来进行补充
3.召唤限制使用
堡垒对抗墓地(括号内为种族技能):
1: 幸运-士兵的幸运-抗魔法术-矮人的好运
2: 攻击-射箭技巧-战斗狂人-火焰箭
3: 战争装置-弩炮-三重弩-(强化符文)-符文装甲
4: 光辉-愤怒专家-防御专家-永恒之光
5: 破坏-火焰专家-燃烧-(转轮符文)-树汁魔法[推荐]
或者召唤-符咒专家-元素协调-驱逐
1. 排骨的攻防能力都不高,没有必要使用终极技能
2. 搭配使用燃烧箭和弩炮,攻击效果不错....个人看法
3. 防御黑暗...
4. 观察对方的行动方式...
堡垒对抗森林(括号内为种族技能):
4+5: 幸运-士兵的好运-亡者诅咒-巫术-洞察魔法-神秘光芒-术士的好运-神秘训练
1. 我相信他也不会去修炼到黑暗那边去,如果真修到了也只能自认倒霉
2. 矮人准备学习并掌握
3. 矮人能获得幸运,而精灵却不能,在破坏并击飞弓手后,谁怕谁呢...
堡垒对战堡垒(括号内为种族技能):
1. 因为担心对方会使用终极技能,不过应该没有人会那么做吧...
2. 用魔法攻击矮人效果很好
3. 抗魔非常重要
堡垒对战据点(括号内为种族技能):
4: 黑暗-心智大师-折磨大师-诅咒大师或腐土
5: 领导-(高级符文)-符文平衡-征兵-神圣指引
1.注意多次削弱对手的怒气
2.灵活运用魔法
3.做好准备是一项有用的技能
据点: 英雄属性偏好:攻击A:50% 防御D:35% 力量P:5% 知识K:10%
英雄技能偏好: 启蒙2% 领导10% 后勤15% 战争机器8% 防御10%
幸运8% 进攻15% 反破坏5% 反召唤5% 反光明5% 反黑暗2% 战嚎2%
种族技能: 血怒-血统记忆-魔法抑制-强力打击
据点对抗学院(括号内为种族技能):
1: 反黑暗-弱化黑暗-延迟黑暗-消耗黑暗
2: 反召唤-延迟召唤-召唤削弱-迷雾之墙
3+4: 攻击-战争狂人-领导力-招募-(血统记忆)-战斗愉悦-迅捷光环-报偿-战术
或 幸运-士兵幸运-抗魔法-野人幸运[推荐]
1.野人确实很难
2.致命伤 反对黑暗必定休息
3.对症用药
4.快速攻击
据点对抗圣堂(括号内为种族技能):
1: 攻击-战争狂人-(强力打击)-眩晕打击-极度痛击
2: 战争机器-投石车-地精支援-(抑制魔力)-硫磺雨
3: 统领-招募士兵-(血统记忆)-战斗愉悦-神圣指引---@终极技能
4: 抵制光明-削弱光明-延缓光明-消耗光明
5: 抵制黑暗-削弱黑暗-延缓黑暗-消耗黑暗
1.其实我很想学习幸运而不是反黑...可是....
2.只要人类不使用阴险的黑魔法,应该还是很容易对付的
3.注意对方的远程攻击
据点VS地牢(括号内为种族技能):
2: 防御-闪避-魔法抗性-抵抗能力
5: 好运-士兵运气-魔法抵抗-野人好运[推荐]
1.累了...就和对抗学院差不多
2. 将“召唤”替换为“破坏”...
3. 然而,他也可能会选择修炼召唤技能...随机应变是关键啊
据点对抗地狱(括号内为种族技能):
4: 反制黑暗-削弱黑暗-拖延黑暗-消耗黑暗
2. 注意集中攻击本体,不要在召唤的东西上浪费太多精力
3. 先攻击防御力低的目标
据点对抗墓地(括号内为种族技能):
5: 幸运-战士幸运-魔法抗性-野蛮人幸运
或防御-闪避-魔法防护-抵抗力[推荐]
1. 最让人头疼的一个种族...
1. 有幽灵这种讨厌的东西存在,我的RP总是特别好。
2. 黑魔法是最可怕的。
据点对抗森林(括号内为种族技能):
1+2: 进攻 - 战争狂人 - 领导 - 募兵 - (血统记忆) - 战斗喜悦 - 敏捷光环 - 报偿 - 战术
3: 反制黑暗 - 削弱黑暗 - 延缓黑暗 - 消耗黑暗
1. 注意黑暗魔法
2. 一定要快速进攻
3. 别让精灵的士气比你高
据点对抗堡垒(括号内为种族技能):
5: 防御 - 活力无限 - 全体护卫 - 准备 [因为之前学了战术,所以可以直接准备]
矮人的移动速度较慢
终极技能的蓄怒速度更快
矮人可能会使用黑暗魔法
据点对据点(括号内为种族技能):
4: 幸运 - 士兵的幸运 - 亡者的诅咒 - 野人的幸运
1. 别以为兽人优先就比矮人多出很多
2. 拥有终极技能是一个优势
3. 累了……睡了,终于完成了……