欢迎进入莱诺活性炭公司!

果壳活性炭
您当前的位置 : 首 页 > 新闻动态 > 公司新闻

玩家心得分享,[魔法黎明]人物心得

2025-03-01 23:23:56

这款游戏我已经玩了几天,有了一些小心得,写出来供大家参考和讨论。

1. 人物:

(1)属性:

人物具有力量、智力和精力三个属性。力量影响负重量和物理伤害,智力影响Chi(类似于一般的魔力)上限及恢复速度,精力影响生命值的上限和恢复速度。具体的影响数值我没有计算,希望有朋友能补充。

装备对属性的要求:有各种不同的组合,例如,有的装备只需要力量,有的只需要精力,有的需要两者或三者兼有。当前还没有整理出一个明确的规律。

技能对属性的要求:似乎只有在镶嵌(Enchanced)和打造(Craft)装备时才有要求。通常,镶嵌装备需要一定的镶嵌技能等级、智力、精力和符文;打造装备需要打造技能等级、力量、智力和魔法原料。有时也会对三种属性都有要求,整体来说尚无适用的规律,这些要求取决于你要镶嵌的符文和要打造的魔法原料。

(2)技能:

之前有个帖子介绍了各种技能,这里不再重复,只是提到技能选择的问题。目前看来,镶嵌和打造这两个技能是不可或缺的,因为它们让你能够使用强大的符文和魔法原料来增强装备。另外,对于战斗系的技能(Bash,Armor,Weapon),如果你选择战士路线,这些技能非常重要,但这可能导致技能点数不足,下面会进一步讨论这个问题。

(3)魔法:

具体的细节在之前的帖子中已经提到过,这里对各种魔法做一个分类整理:

a,魔法图标的上方有一个红色向上的箭头代表主动魔法,不过其中有一些也可以同时用作辅助魔法(Secondary)。

b,魔法图标的下方有一个灰色向下的箭头表示辅助魔法,这类魔法只能放在辅助魔法栏中(屏幕左上角,当前魔法显示中的右边一栏,左边一栏是主动魔法栏)。

c,魔法图标没有箭头的则是被动魔法,通常只要升级了这种魔法,它就会一直生效。

d,特别的是,对于各种魔法学派的掌握(Mastery),一方面是被动魔法,可以增加相关的魔法抗性和免疫几率,另一方面也可以作为辅助魔法提供多种不同的附加效果。

(4)角色构建:

虽然表面上看主角像个魔法师,但他仍然可以选择战士路线(也许称为魔法战士更为贴切)。

a,魔法路线:

魔法路线目前可分为传统的直接魔法伤害输出路线(称为术士)和召唤路线(召唤师)。

a1,术士:

通过直接施展各种攻击性魔法来消灭敌人,这种构建强调高伤害输出,当然,适当的自我保护仍然是必要的。由于魔法点数的限制,全面精通是不可能的,只能有所侧重。

让我们先来看看各个魔法学派,骨系和土系魔法主要用于提供物理伤害输出,而水、火、气系则带来元素伤害。光系能够施加辐射伤害,炼金系则负责酸毒伤害。其他的如血系、祝福系、诅咒系、召唤系和魔法阵系并不太适合用于伤害输出。

a1-1,魔法组合

魔法组合:在魔法黎明中,采用了组合魔法的概念,单次魔法攻击由主动魔法与辅助魔法共同构成。因此,找到最合适的魔法组合无疑是游戏的核心。

主动魔法分析:通常,主动魔法有两个属性:一个是直接造成的伤害,另一个是提供类似“辅助魔法伤害+(-)XX%”的效果,这意味着它可以增加或减少辅助魔法的伤害百分比。此外,还有一些魔法具有特殊效果,比如眩晕。

辅助魔法分析:辅助魔法通常带来附加伤害,有些也与主动魔法一样具有各自的特点。

组合分析:暂时不考虑魔法的特殊效果,只是简单地分析如何实现最大伤害输出。显然,我们最理想的组合是这样的:主动魔法具有最大伤害,并且有最大的“辅助魔法+XX%伤害”属性,而辅助魔法也有最大伤害。总伤害计算为:主动魔法伤害 + 辅助魔法伤害×(1 + XX%)

魔法伤害分析:这个相对简单,目前来看只与魔法等级有关。每种魔法都有一个初始伤害,即1级时的伤害,然后每升一级增加固定的伤害,主动和辅助魔法都是如此。因此,选择魔法路线的装备时就应该偏重于增加魔法等级,不过这样会导致Chi不足。

实例:

主动魔法:在游戏中,我接触过的魔法中,酸系魔法拥有最大的+XX%伤害,范围在50%到100%,不过大多是持续性伤害。此外,我使用过的其它魔法有:

火球:+25%伤害。特别的是,火球的冷却时间非常短,初始伤害不是最高的,具体数值记不清了,-__--,每级增加4点伤害。它还可以附加爆炸和燃烧效果。

闪电:命中率极高,初始伤害较低,每级增加3点,减少50%(因此不能用作主动魔法),可附加Shock效果。

毒素:初始伤害相当不错,每级增加5点,提升50%,具持续性伤害。

其他部分尚未接触,希望有人能补充完整。

辅助魔法:与主动魔法相比,辅助魔法很少见,目前我使用的是闪电。

因为刚开始玩,接触的魔法实在有限,所以很难找到合适的组合,目前我选择的是火球和闪电。

在诅咒魔法中,降低抗性非常有用,效果极佳,值得学习。

a2,召唤师:

处于猜测阶段,诅咒加上召唤以及其他,召唤生物进行战斗。初期有个召唤生物确实省心。

b,战士路线:

首先,战士的伤害绝对不低,只是因为是近战,对防御力和装备耐久度的要求较高。

基本伤害的来源包括:力量、武器和Bash技能。

Bash可以被视作类似主动魔法的技能,能够与辅助魔法配合使用,适合走战士路线,血系魔法是必修课。虽然吸血和吸气技能非常实用,但占用了辅助魔法栏位,无法使用其他辅助魔法来直接提升Bash的伤害,这点见仁见智。不过,血系魔法中最关键的可能是提升致命一击的魔法,1级就能增加20%的几率,结合Weapon Master技能以及装备带来的致命几率提升,可以确保很高的致命一击率。Bash每升一级增加3点伤害,如果辅助魔法选用血系掌握,初始伤害为20,每级增加4点伤害,再加上武器和力量的伤害,结合高致命一击率,加上Bash的攻击速度快于魔法。此外,装备上“增加6-8火焰伤害”这类属性只对Bash有效,不会叠加到魔法伤害上,手套也能提供物理伤害,综合来看其伤害输出相当可观。不过,没有降低物理抗性的魔法,而敌人通常具有较高的物理抗性,因此最终哪个更强——战士还是术士——仍是一个未知数。

另外,一些盾牌对战士来说也相当有用,还有其他多种魔法,组合非常丰富,需要慢慢探索。

这次就聊到这里吧,下次再讨论装备的问题。

标签

本文网址:

最近浏览: