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冒险策略揭秘,《龙腾世纪:起源》战术设定心得

2025-03-02 01:50:14

我选择了双持贼这个角色。

我的队友包括alistair(盾战)、morrigan(我爱的人)和wynne(牧师)。

人物的AI设定主要分为两种类型,一种是行为(behavior)。

它决定了人物在战斗时的基本反应,如攻击、移动和撤退。

另一种是战术设定,通过条件判断的方式来确定技能和法术的使用时机。

左侧由上到下的数字表示战术的优先级。

随着人物等级的提升,可用的战术栏位数量会增加。

如果在升级时选择了combat tactics技能,也会增加战术栏位的数量。

战术检定开始时,会按照战术的优先级→条件→动作的顺序进行检查。

AI会从第一项战术开始进行检定。

如果当前条件不满足第一项战术的要求,系统将转而检查第二项战术。

战术评估将持续进行,直到成功执行任何一项战术。一旦成功实施,AI会返回第一项战术进行重新检查。

下面将从治疗、持续姿态、战斗和实战四个方面进行说明。

(基本上,除了弓手选择远程,其他人选择默认即可)

行为模式:默认 Default,被动 Passive,侵略 Aggressive,远程 Ranged,谨慎 Cautious,防卫 Defensive

反击:是 是 是 是 否 是

追击逃跑的敌人:是 否 是 是 否 否

主动攻击

在视线内的敌人:否 否 是 是 否 否

以远程武器为主:否 是 否 是 否 否

主要使用近战武器 否 否 否 否 是 否

闪避接近的敌人 否 是 否 是 是 否

不参与近战 否 否 否 否 否 否

躲避范围攻击 是 是 否 是 是 否

1.治疗:

在队伍中没有治疗者时(我让morrigan学习了一级治疗术)

必须设置为:当自身健康低于50%(我设置为25%)时使用最弱的治疗技能

(在游戏中后期,血量可能难以恢复,因此可能需要改为使用物品:小红药水或中红药水)

当法系职业被敌人包围时,可以设置:

当自身被至少三/两个敌人包围时,使用心灵冲击以便脱身。

然而,随着wynne的加入,队伍的差异就不再明显了。

治疗法术可以设置为当队友生命值低于50%时使用能力。

需要注意的是,自己(self)和队友(ally)是分开的,因此需要分别设置。

同样,恢复法力和耐力的技能也可以这样设置。

一般情况下,wynne会设置alistair的生命值低于75%时使用能力恢复。

加上当生命值低于50%时使用治疗能力(只需设置为队友即可)。

补师的战斗战术设置一定要放在治疗战术之后。

通常不需要补血才进行攻击,不过到了游戏中后期,我几乎都是手动控制,魔法使用较少。

这种设置可以应对大多数情况。

第二点是持续状态(激活模式)。

提醒一下,这些是可以叠加的(需检查技能是否冲突)。

以我的morrigan为例。

自身任何激活模式:flaming weapons(火焰武器)和rock armor(石甲术)。

用两条战术指令来维持持续姿态。

其实你也可以手动操作,这样不用浪费空格。

除非是像盾战中的shied cover那样防御远程攻击的情况,可以设定条件。

此时你会在技能栏上方看到当前持续姿态的图标,包括自己和队友为你施加的。

然后你会发现魔法/耐力无法完全恢复,所以需要自己权衡。

姿态越多,战斗中单位时间内可用的技能就越少。

3. 战斗:

通常情况下,NPC加入团队后会有预设的行为。

以莫瑞甘为例,

当自身被至少两个敌人包围时,使用技能"思维冲击"。

(自己被两个以上敌人包围时,使用思维冲击)

当敌人的生命值小于或等于50%时,使用技能"严冬之锁"。

(攻击目标血量低于等于50%,使用严冬之锁)

在这里需要考虑技能的本身特性,

还要思考技能之间是否存在叠加效果。

举个例子来说,

我的双持盗贼(在队友战术指令中会显示为"英雄",不用怀疑,那就是指你自己)。

当自己受到近战攻击时,使用技能阴招来晕眩敌人。

(自己被敌人近战攻击时,使用阴招晕他)

在被至少三个敌人围攻时,施展旋风斩技能。

(自己被三个敌人以上包围时,使用旋风斩)

如果敌人目标的装甲等级为中级或以上,使用致命打击技能(造成普通伤害和破甲伤害)。

(敌人目标装甲等级高级or中级以上时,使用弱点攻击)

这是技能本身的描述。

如果有叠加效果的情况。

我只知道催眠术与恐惧术或不眠的梦靥组合时会有加成效果。

(睡眠状态下无法抵抗恐惧术和不眠的梦靥,并且会造成额外伤害)

还可以将grease(油脂术)与fireball(火球术)结合使用,达到火上浇油的效果。

被horror(恐惧术)影响的敌人,taunt(嘲讽)的效果会更强。

对石化或冰冻状态的目标使用stonefist(飞裂石拳),如果是最后一击还有可能获得成就。

战术上可以设定paralyzed stonefist,也有可能一击必杀。

不过目前还没用过grasp,只有cone of cold(冷冻锥)有用(可能因为比较冰?)。

这些技能是平时常用的。

另外特别提一下force field(心灵力场),这个技能非常imba。

它能够在短时间内提供完全的无敌效果(在alistair t之后使用这个技能非常不错)。

还有同一层的最后一个技能:crushing prison(挤压之狱)。

使用完这个技能后,还可以施放force field,产生冲击波效果。

如果你有过broken tower的经历,应该会对这个策略有印象,感觉用起来相当不错...

此外,当中了prison时,也可以用这个策略来解除,并顺便攻击目标周围的人(包括友方)。

实战阶段。

请多使用s/l,毕竟敌人的组合和地形都需要自己仔细规划,以免浪费药品。

我经常使用的模式是:

双持贼先冲向人多的地方(顺便拆除陷阱,引怪则由alistair先行),使用flurry(三连击)+dual-weapon sweep(对附近两个敌人进行二连击)。

然后使用whirlwind(对周围所有敌人进行两连击)。

此时,morrigan的sleep(催眠)+horror(恐惧)也差不多施放完毕。

alistair使用taunt(嘲讽)紧跟其后。

贼再去清理旁边的法系或远程敌人,morrigan 用winter's grasp进行支援。

Wynne预设的战术已经足够使用,根据情况手动添加状态(使用Heroic或Glyph系列的法术)。

(在这里提醒一下,当你手动控制角色时,队友原本设定为ally的部分似乎不会帮你,

所以我设定了controlled party member这个选项,但不确定效果如何)。

集中火力的实用指令是enemy target of party member Alistar(或其他TANK)进行攻击。

在对抗BOSS时,除了使用dirty fighting、shield bash、winter's grasp以及混乱系和精神系的法术外,

cone of cold(冰冻之锥)也非常有效,通过判定的概率很高,如果没有冰住就跑开让他追,

其他人在后面追着攻击也是一个好策略。

(顺便提一下,有些技能后面会注明friendly fire possible,这表示队友也可能会被波及,

所以对于这样的技能建议使用手动控制更为稳妥)。

实际上,只要了解每个技能的作用,战术设定就不难。

肯定能组合出许多比我更优的搭配。

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