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装备进阶指南,[暗黑之门]装备升级相关问题说明

2025-03-01 23:17:49

关于装备附加属性和装备升级的问题说明

最近在论坛上看到许多人对装备升级和附加属性存在不少误解,小编忍不住想发个帖子来解释一下:

一般情况下:

3000点属性增加可以有三种选择,无论是增加稀有属性还是传说属性,都不会影响该装备所能增加的属性数量上限。如果该装备可以增加3个属性,这3个属性可以全部是传说属性,也可以是一个稀有属性加一个传说属性,或者是其他组合。不同之处在于同种属性的数值会有高低差异。

关于使用3000型机器增加属性:

1、白板武器没有附带属性,允许的最大属性数量为3,因此可以通过3000增加三个属性。

2、绿色武器自带1个属性,最大允许属性数量为4,所以可以自行增加的属性数量仍为三。

3、蓝色武器通常自带两个属性,最大允许属性数量为5,自己可以增加的属性数量依然是三。

4、橙色和黄金武器比较特殊,黄金装备(即五星装备)无法通过3000增加属性,所以无需考虑增加属性的问题,全凭运气,打出来好就是好,差就是差,反正小编还没见过满意的五星装备。而橙色装备的变化较大,90%的橙色武器允许的最大属性数量仍为5(也就是说如果你得到的橙色武器自带两个属性,就可以自己增加三个属性,如果自带三个属性,就可以增加两个属性),但有极少数橙色武器可以超过5个属性,小编见过6属性的衣服和7属性的武器。无论如何,橙色武器的属性上限至少为5,所以如果大家打出属性孔多但属性少的橙色装备应该感到高兴,因为通常自带的属性都不太好。

5、关于护甲增加属性,这种情况比武器更复杂,许多白板护甲是有属性的,各个星级能增加的属性上限变化也较大,只能说大致遵循武器属性上限的规则。小编猜测某些属性在护具上可能不计入属性上限,然后再按照白板《=3,绿装《=4,蓝装《=5的基本规则计算。至于哪些不计入上限,还需要慢慢发现,目前看来像加宠物和反伤类可能有这种情况,但不太确定。(小编曾见过8属性的蓝色护甲……),这里也欢迎有经验的朋友发表看法~~~~

6. 关于物品等级:

相同类型的装备具有不同的物品等级,在3000处增加相同种类的属性时,加成数值会有两种情况,这与星级完全无关。

武器:增加伤害、穿盾等与基础攻击相关的属性时,数值是一样的(注意:这是一个范围,例如,伤害增加通常在20%到29%之间波动),比如18级的狙击枪和39级的基础狙击枪都增加了穿盾属性,那么这个数值只会在60%到69%之间变化。如果增加的是某种效果释放几率的属性,物品等级越高,这个百分比就越高。另外,更高物品等级的武器,其插件数量上限也会增加,例如,物理伤害的来复枪,最初的最大插件孔数为4,而30多级的同类来复枪最大孔数为5。

护具:护具的物品等级直接影响到所增加属性值的多少,物品等级越高,增加的属性值也越高,可以说影响到了各个方面:额外护甲值、额外护盾值、抗性、全属性等等~~~当然,代价是穿戴需求也增加。

二、关于物品等级的升级:

一件装备的物品等级在购买或获取时就是它的初始等级,从这时起可以升级五次,每次提升两级,总共提升10级。注意:同种装备通常遵循每提升一个星级,物品等级增加1级的规则,例如:如果你的商店里有一把18级的基础狙击枪,那么如果还有一把绿狙,这把绿狙的物品等级就是19级,依此类推。稍加留意。

总结:物品等级是一个非常重要的基础数据,直接影响装备所能增加的属性(主要针对护具而言),对于武器来说,只需注意你所使用的插件与物品等级之间的关系。当你拥有某个重要属性的插件时,需要仔细查看升级后的武器是否仍然能使用该插件,并不是所有的升级都应该立即进行,角色属性和插件等级都需仔细考虑。护具方面:在不考虑是否能穿戴的情况下,应尽量提升物品等级,然后在3000处增加属性,以获得最佳效果。

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