关于战术方面的一些小讨论...当然,这些只是非常不完整和简单的战术,希望大家能共同完善。
基本的要点是,尽量确保人类的食物资源和恶魔的血资源不出现短缺,因为一旦缺乏这些资源,单位就会不断失去生命值,这一点值得注意。似乎当恶魔的血资源不足时,连建造的建筑物都不能保持满血状态。
无论是人类还是恶魔,在战斗中都不能忘记携带医疗单位。事实证明,我最初没有带医疗单位,战斗进行得非常艰难,那些好不容易升级的单位一下子就被消灭了,实在让人心疼。无论哪个种族,肯定都有医疗单位。建议恶魔在初期建造6个蜘蛛去探路,家里在完成4个矿的建造后迅速派出医疗兵,并研究医疗能力,尽快让它们参与战斗。开始的几个小蜘蛛加上4、5个医疗单位就足够攻下中立城镇了。
人类方面稍微麻烦一些。由于经济危机的限制,开始时只能派出外交官,尽量通过感化中立城镇来增强战斗力。建好兵营以铺路,然后建造生产医疗单位的建筑,派出2个医疗单位并研究医疗技能,就可以开始攻城了。实际上,如果操作得当,一个城镇的兵力加上1、2个弩手就可以做到无损失地攻下几座城。我带了2个弩手和一个城的兵力,无损失地攻下了两个城。在医疗单位出现后,就可以尽量推进城镇,采集资源,同时外交官需要不断补充以进行双线作战。矿场的升级先不要考虑,增加矿场数量才是关键。只有这样才能掌握战斗的先机。
关于外交官、间谍和女妖的使用:
人类在初期可以生产外交官,价格非常便宜,而且不会被中立城镇的人攻击。不过,劣势也很明显,外交官进入中立或敌方城镇需要支付15大元的手续费,并且即便成功结盟也会损失3个外交官。而间谍和女妖作为高级单位的优势在于他们进入城市不需要手续费,并且能够在敌方城镇中进行破坏行动,例如:
投毒:使主城周围所有敌方单位中毒。
策反:如果成功,敌方城镇将转变为中立城镇。
破坏:如果成功,将摧毁主城周围的一栋建筑。
还有什么呢...我忘记了。
间谍、外交官和女妖带来的危害相当大,尽管他们行动成功的概率不高,但一旦得逞,后果将非常糟糕。因此,需要时刻警惕城镇中是否有敌方的外交单位。一旦发现,立即派遣自己的间谍或其他外交单位进入有间谍存在的城市,并点击第一行最后的按钮进行清理工作。如果成功,将移除该城镇中的所有外交单位。
外交单位不能进入恶魔巢穴。(不确定这是否是个BUG,如果一个驻扎有外交单位的城镇被转化为恶魔巢穴,那么这些外交单位仍会留在巢穴中并能进行破坏活动,但无法再派新的外交单位进驻。)因此,当你的对手是恶魔时,间谍的能力将受到限制。