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秘籍揭晓之旅,《三国志12》通关感想

2025-03-02 03:20:44

创建自己的武将来通关时,见到美女怎能不心动(被打

将自创武将的属性限制在300以内,内政与战斗各有3项技能,总共6项。

尽管如此,还是有些强,原本打算制作3个,结果做了7个(都很不错,没办法)。

通关后的感受就是……的确,如同大众所批评的,简化到了极致!

先来谈谈内政部分吧。

在内政中,最为无用的建筑就是技法所。

技法所需要两个才能进行研究,每升一级需要2000金。

研究等级为1级需要一千,2级则要四千,非常昂贵,但效果却不明显。

对于初期既缺兵又缺钱的情况来说,根本无力承担。

可以说这是11代技巧研究的弱化版,还不如继续使用11代的技巧点数更好。

求贤所是一个多余的建筑,最初是专门用于招聘和探索的。

更夸张的是,连俘虏都要在这里进行处理!

换句话说,第12代将探索、任用和俘虏的过程全部集中在一起。

不过,最离谱的是,连俘虏都要在求贤所中处理,这还能算是俘虏吗?

兵营多了一个伤兵名单,但在我看来,这只是为了安抚士兵的设立。

训练士兵只是增加征兵数量,之前的熟练度已经被取消。

取而代之的是战场上的指挥点。

也就是说,以前需要通过训练才能在战场上使用技能的熟练度,现在被简化到战场中。

巡察局是为了原有的治安问题而设立的,我认为这是第12代唯一成功的地方。

在前几代中,玩家经常需要关注治安和提升,特别是在城市数量增多时,这个小步骤很麻烦。

然而,巡察局同样是治安与修筑的浓缩。

治安可以简化,但没有必要完全去除,因为其原本的设置就是为了引发盗贼。

第十二代中,去除了治安的同时也去除了盗贼。

修筑被合并到巡察局里,同时城墙也被去除。

名声也被合并到这里,它仅仅影响某些效果和官位……就是这样。

计略府将所有原本用来陷害对手的方法进行了浓缩。

其中包括离间、掠夺和破坏等。

玩家无法再执行这些细节,全部由选出的武将代理。

然后,每一回合中这些效果会生效。

剩下的市场、农场和制造所没有特别需要说明的地方。

原本已经简化到不能再简化的程度,如果12代还能进一步简化,那真的很厉害了。

噢,对了,整个城市共享金钱和粮食……确实很强大。

刚开始玩的时候,我还在想为什么不能输送金钱……嗯,结果是被简化了。

接下来是关于战斗方面的内容。

战斗给我的感觉就是第8代和第10代变成了即时制而已。

然后又进一步简化了。

原本的战斗中,武将需要拥有战法,军队需要有熟练度。

武将的战法被简化为兵种随机发动,兵的熟练度被简化为战场中的指挥部。

指挥部的设定主要是为了增强战场效果,相对来说,寨子、连弩楼、太古台等设施被简化了。

攻打城墙时,就是一大群士兵在下面慢慢攻击,两军交战就和一般的即时制没什么区别。

只是……不算出类拔萃,但也不算差劲。

单挑模式就像是十代的简化版本,武将没有像十代那样的三段特技,只剩下必杀技和反击。

也没有类似于回避这样的特殊指令,攻击简化成了天地人。

武将站在两侧,动画在中间展示。

动画自行演绎,武将只是静态展示。

最后关于武将方面,也是极度简化。

亲密关系如义兄弟或夫妻之间几乎没有互动,特技被简化到只有最基本的设施和战场功能。

连兵种都被整合到武将身上,不管你使用什么兵种,只关注你使用什么武将。

武将个性方面也被简化到只剩下勇敢和义理,甚至连自己的志向都没有了。

总结。

这一代确实令人失望,完全不如之前的几代。

即时制的设计没有特色,喜欢玩即时制的人根本不会被吸引。

内政极度简化,让那些喜欢自治和战斗的三国迷感到失望。

竟然还删除了舌战...拜托,舌战可是《三国志》系列的一个卖点。

连这样的内容都要简化...

这一代作品完全没有试水的诚意。

只是为了推出而推出的作品罢了。

玩过一轮后,还是觉得之前的几代更有趣。

要不是因为女性武将的立绘还不错,我根本不会玩完一轮(无奈)。

总之,玩了一轮之后真的很失望,除了女性武将变多、变好看之外,没有其他优点。

我认为不必对威加抱有期望,《三国志12》失败得需要彻底推倒重来。

不过我猜光荣可能也无力继续制作了,我已经能预见到12代销量的惨淡。

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