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星际争霸2更新揭秘,《星际争霸2》合作模式4.0改动一览

2025-03-02 04:05:15

各位星际争霸2的玩家们,大家好!关于这次合作模式的改动,许多玩家可能还不太了解。那么,小编今天就为大家总结一下4.0版本的改动内容吧!

合作模式4.0

现在,殘暴蟲能够使用地下蠕蟲。

阿拉瑞克

部队的护盾现在呈现红色。

开发者说明:阿拉瑞克和菲尼克斯的护盾颜色现在分别与塔达力姆和净化者的主题相匹配,变成红色和黄色。

先驱者

炮台现在可以随目标旋转。

开发者说明:现在许多单位可以转向他们的敌人,这应该会让他们显得更加敏捷。

阿塔尼斯

高阶圣堂武士与执政官

现在,研发等离子融合将使幽能风暴的半径增大50%,施放距离增加2格,并为友方单位恢复50点护盾。

开发者说明:这一研发现在与《虚空之遗》战役中的高阶圣堂武士强化效果相一致。

不朽者

大师:单位跃传后会获得加速效果

错误修正:不再导致增益与减益效果提前结束。

暴风舰

错误修正:武器升级现在会使伤害增加5点(以前为3点)。

德哈卡

暴虐兽

减少单位的碰撞体积,使其看起来与普通的雷兽没有区别。

开发者注释:他们在战斗中(以及爬上小斜坡时)变得更有用。

大型原生蠕虫与普通原生蠕虫。

从地下钻出的击退效果现在不再影响空中单位。

葛雷维格

易燃强酸技能现在默认不再自动施放。更改后的选项状态将持续到后续的召唤。

菲尼克斯

部队的护盾现在显示为黄色。

菲尼克斯的载具

所有机体的基础离线能量恢复速度提升了25%。

所有单位的护甲和护盾值都增加了1点。

所有单位的伤害提升了5点。

净化者装备研发现在使得所有菲尼克斯单位的武器伤害增加了15点。

审判者:

静滞技能现在可以立即释放,并且在移动中也能使用。

司法官:

旋风斩的伤害提高到每秒70点。

现在可以无视敌方的护甲。

开发者说明:通过提高离线能量恢复速度,菲尼克斯可以更频繁地使用他的技能,同时确保他的机甲切换机制不受影响——你需要频繁切换形态以获得最大效益。我们希望稍微增强菲尼克斯的属性,使他在常规战斗中有一些关键的表现亮点。现在,他的基本攻击可以一击消灭异化虫,而旋风斩在每次伤害触发时(每0.5秒)也能消灭它们。菲尼克斯绝不惧怕虫族!以下两项更改也有效地加强了第一类别的大师能力。

研发费用

大多数科技的研发费用减少了50%。通用的神族科技(如巨像的攻击范围、观察者的移动速度、空间之门等)不受影响。

研发卡达利斯AI的瓦斯消耗已经取消。现在,总消耗仅为100晶矿。

开发者备注:正如在上一次研发更新中提到的,这是对菲尼克斯经济和发展时间的重大调整。这应该会极大地提升他的发展能力和整体实力。

英雄

英雄AI在被击杀后的转移时间从5秒缩短至1秒。

开发者备注:随着上次更新中几个错误的修正,这应该能显著提高英雄转移的反应和效率。

战术数据网络:

所有加成效果现在基于消耗的补给值而不是单位数量。

当同类单位消耗补给值达到20时,所有加成效果可达到上限。

开发者备注:这一机制也得到了增强。高级单位现在只需更少的同类躯壳(例如,只需4只巨像而非10只)就能达到加成的最大效果。

复仇协议

这个升级已经被重新制作。

每当一个同类型的机体被摧毁时,英雄们会获得提升攻击和移动速度的奖励(每个单位的补给值为5%)。当英雄切换到新的机体时,可以获得25%的速度提升。这个速度提升最多可以累积到100%,未被重置的情况下可持续10秒。

开发者备注:复仇协议现在也在同类型机体被摧毁时给予英雄奖励。奖励的持续时间可以在每次机体被摧毁后重置。正如我们在之前的文章中讨论的,这应该能减轻英雄必须先阵亡一次的压力,并能够更频繁地从这个升级中获益。

精通

全新精通能力:初始补给——每一点能够增加1个单位的起始补给值。

移除了降低研发费用的精通能力。

开发者备注:目前,菲尼克斯专属科技的研发费用已经大幅降低,他不再需要减少研发费用的精通能力。除此之外,他获得了一项灵活且强大的新宏观精通能力,使他的经济发展速度显著加快。

航空母舰

拦截机现在需要消耗15点晶矿。

开发者备注:很久以前,我们将剧情和合作任务中的建造拦截机设为自动施法。因为当时担心这种自动施法消耗的资源会对玩家的经济造成负面影响和困扰,所以我们让拦截机免费。现在,多人对战中的拦截机已经自动施法很长时间了,并且效果不错。因此,我们决定让拦截机的造价与多人对战保持一致,同时继续保持自动施法功能。

守护者

防护力场的范围增加了1格。

防护力场的持续时间延长至15秒(升级后为30秒)。

冷却时间缩短为20秒。

相位模式

引导一个以自身为中心的持续性大型防护力场。

移除在此模式下施放力场的能力。

开发者备注:我们为相位模式新增了一个机制,可以持续引导防护力场。在获得防护力场的相关改进后,守护者的使用体验应该会更加有趣。

摩裘

战术数据网络

重新设计:昏迷时间最多增加至 2 秒(提升 100%)。

塔德林

重力阻断器的范围增加 0.5 格(最大可达 2.5 格)。

泰莉丝

护盾装甲值:

增加到 1 点。

重新设计:弹跳旋刃的冷却时间减少幅度最多提升至 5 秒(提升 100%)。

战争使者

普通攻击:

影响范围的长度增加了一倍。

重新设计:净化炮击的冷却时间减少幅度最多可达5秒(增加100%)。

凯拉克

诺娃

攻城坦克

雷诺

战巡舰

战术跃传现在需要可见范围。

开发者备注:我们计划所有指挥官的战术跃传都需在可见范围内进行。雷诺仍可使用轨道扫描跃传至任意地点,但其他指挥官必须先获得视野后才能跃传。海伯利昂号是个例外,它仍可跃传至没有视野的地方。

大师:单位在空投后将获得加速效果。

军工厂

目前空投舱在设定有效空投集结点方面更加灵活,类似于兵营。

斯图科夫

被感染的响尾蛇

酸蚀黏液

每秒伤害从5点增加至20点。

提示信息现在会标明所造成的伤害。

真菌罗网:

施放距离增加至8格。

现在将显示距离指示器。

感染的攻城坦克

扎根后的攻击距离从13格增加到18格。

开发者说明:我们增强了斯图科夫的机械单位,以稳固他们的角色定位。

斯旺

赫拉克勒斯

沃拉尊

精通:时间静止的加速效果

敌方

错误修复:毒爆虫现在可以正确触发以下的死亡效果。

掉落同化灵气的资源(凯瑞甘)

投下生物质(阿巴瑟)

生成蝗虫(阿巴瑟)

投放原质(德哈卡)

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