虽然我不能完全确定其真实性,但对我而言还是有帮助的。
实际上,我注意到在玩警察角色时,即使不完全耗尽对方血量,也能通过减缓其速度并在旁边协助进行逮捕。
在发生碰撞时,确保用车头去撞击。用车尾去撞击对方的车头会导致自己受损,而用车头撞击则不会。
仍然是扮演警察的情况,当敌人只剩下一点血时,必须亲自将其解决,即使撞击路障也无济于事。
当触发像是撞倒车辆的动画时,电脑会自动为你调整方向,但我不确定是否能完全无敌(似乎是可以的……)。
还是在扮演警察时,可以利用路障,瞄准后加速冲撞,一次性将敌方车辆掀翻(当然,如果对方不撞那些车辆,我也无能为力……)。
扮演警察时,如果对手在你身后翻车(比如撞到路边的车),无需等待,直接掉头并撞上去。
使用飞机非常危险,总是会伤到自己……(这一点就忽略吧)。
当你是嫌疑犯时(我也不知道该怎么称呼,难道叫T?),直接撞向新加入的警车,可以削减对方三分之二的血量。
还是在嫌疑犯的情况下,你也可以攻击对手,尤其是那些快要报废的车辆。
这个干扰器对飞机、路刺和EMP都有效,不过我还没在路障上试过,估计没有效果。
我还注意到,在漂移出弯时加速能帮助车子保持稳定(大概是这样吧)。
在过场动画中,如果一直按回车键,还能多跳过几秒。
跟在其他车手后面时,不仅可以积累氮气,还能提高速度,要好好运用这一点。
我总觉得进弯时速度会减慢,而到了弯道中途速度会逐渐加快,这应该不是我的错觉吧。