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游戏迷的深度体验,《信长之野望12: 革新》攻略心得汇总

2025-03-02 02:50:58

我已经是光荣游戏的忠实粉丝长达12年了,可以算是老玩家了吧,从早期的平机游戏《三国志1》和《大航海大战略》玩到现在。最喜欢的几款光荣游戏包括《王国兴亡录》(别说你没听过哦,这可是光荣SLG游戏的杰作,经典的传统策略游戏。我还记得在统一的最后一战中,因为疏忽大意被电脑打败,那可是我唯一一次在光荣游戏中game over,设计得太狡猾了…),还有《三国志6》、《三国志9》、《成吉思汗4》、《信长之野望8》、《大航海时代》系列、《凯歌的号炮》(虽然没见过中文版,但感觉它可以替代《大战略》)、《孔明传》、《曹操传》、《太阁立志传》和《三国无双》等等,几乎每出一款就玩一款。现在我期待的单机游戏开发者国内是大宇,国外就是KOEI了。

说了不少,现在回到正题。我觉得《信长之野望12》(以下简称“革新”)是历代作品中难度最高的一款(整体来说,不要和我较真极端情况哦,谁要是能用严白虎在最难模式下用初始状态统一任何一款三国,那他真是牛逼…)。至少这次的游戏要求玩家从头到尾都要全神贯注,不像前几代游戏中途就能确定胜局。这一代有许多创新之处,例如从《信长之野望9》开始尝试的即时战斗系统终于转变为半即时了,《三国志9》开始尝试的大地图作战也逐渐成熟。当然,这些创新仍需要不断改进。我相信光荣将这一代命名为“革新”,是希望它成为一个里程碑式的作品,我认为他们做到了,你们觉得呢?一个游戏系列不可能一成不变,若是完全定型,那就意味着它的终结。幸运的是,我们并没有看到光荣江郎才尽。无论是新瓶装旧酒还是旧瓶装新酒,经过不同策略游戏元素的不断组合更新,终于呈现了一款精品。

先谈谈一些不足之处:

1. 最大的问题就是兵力过多,没有人口限制。打到后期,我的兵力总数竟达到接近400万,天啊,这是什么概念!中国内战也不过如此,日本当时的作战规模一般也就几万人啊,这是不是搞错了(应该像《三国志6》一样,设置城市人口底线,低于底线就不能征兵,并减缓城市人口增长速度)……有些玩家认为电脑的征兵速度太快,感觉有点不公平,但我倒没有觉得,感觉和我征的速度差不多,特别快的只有后期研发了“兵农分离”(这是一项非常强大的技术,后面我会详细说)。

2. 玩家委任的电脑仍然缺乏协同作战的判断,往往错失良机(可能是我要求太高了,)…也可能是我有点懒,哈哈…例如,我委任的电脑A城去攻打对方的B城,结果对方的C城出兵救援B城,导致C城兵力极少,而我委任的D城就在C城旁边,但电脑就是不去攻打…(别说我懒啊…我就是特别喜欢看我委任的电脑攻下对方的城,有种成就感……可能是我玩太多足球经理游戏了,哈哈…)

3. 目前还没想到其他问题,太苛刻的就不提了,等出威力加强中文版后我再玩一遍再说吧…优点很多,最大的优点是电脑的AI确实进步了,几乎找不到电脑的空档,因为敌人会从四面八方来救援…只能靠引蛇出洞和围点打援慢慢消耗电脑,但是真的很辛苦,战争时间被拉得很长。我总共花了35年(在第一剧本1555中选择织田)才完成。惭愧啊,不过幸好没有被灭掉(是不是koei的研发小组知道要通过消耗来取胜,所以一开始就可以选择延长武将寿命呢……)。攻下第一个城骏府花了4年,但4个月后就被武田从甲斐出兵夺走了,真是郁闷啊……。抵挡武田骑兵的痛苦我相信很多人都明白……花了2年才抽空把稻叶山攻下,然后一边抵挡武田一边灭掉浅井和六角,直到1570年左右才好不容易灭掉武田,并压制住北条上杉联军(我很佩服我自己,哈哈,自我陶醉一下)……

最后分享几点心得:

1. 技术方面

优先考虑内政和步兵技术,织田可以发展铁炮和筑城技术(其他的技术可以和别人交换,这两个比较稀缺,不换技术也可以换钱,毕竟前期资金紧缺)。不过前期消耗大,资源少,我一开始在清州建造了20个内政学舍,建造20个学舍有两个考虑。第一点是单城最多10个町,每个最多建8个建筑,一共也就80个建筑,还要建那么多市和田来维持生计(能造水田的地方都造水田,这一代对粮食的需求非常大…),还要造铁炮橹,否则很可能被敌人打败,毕竟没有桶狭间的剧情,要对抗今川还是要小心,斋藤时不时来抢粮食,让我两边都不敢轻举妄动…第二点是建太多没时间研发,20个的下级是28个,28个负荷太大,再者优秀的家臣要打仗,不可能一直关在研究室里……一般我建好20个学舍(能研究到5级,但不必全研究,挑急需的),然后全拆,换建20个另一个学舍,再研究,盟友会来跟你学习技术,一般能换到同级技术,高级的他们就不愿给了,如果缺钱也可以换钱,出口技术嘛……。

这是前期策略,中期如果结不到盟友需要靠自己研究的话,足轻是最廉价且性价比最高的,自然优先考虑,推荐研究十文字枪和神枪术(如果你要对抗武田,那当世具足就需要了);铁炮为主的推荐研究速式铳、元迂铳和半钟;内政中最变态的就是最后那个“兵农分离”,简直是撒豆成兵的速度啊…如果哪家研发了这个,建议你赶快去灭掉他……

因此,早期的关系良好的就多进行结盟,拥有技术的互换技术,没有技术的就用别人的资金和资源来交换……北条的内政,武田和上杉的骑兵,织田和岛津的火枪和筑城技术,都是快速发展的……

战术方面

其实没有太多需要讨论的,主要是讲解劣势作战时的策略,集中使用战法多的猛将消耗对方的兵力。如果电脑对你发动进攻,我个人认为不要急于进行野战。如果是前线城市,你总会有火枪和橹吧,让对方围攻你的城(你至少已经研发了三层天守和铁门),不要急于出城消耗他一段时间。这样做的原因是,这一代城市的防御度增加得很快,即使被削减10000防御度,也能在不到一个月的时间内恢复,但对方要削减你10000防御度的代价是非常高昂的,况且落石是对周围所有敌人的攻击:)总体来说是大赚。如果你被包围的话,士气会迅速下降,这时你可以组织部队从最薄弱的那扇门突围,然后逐个击破,尽量消灭对方部队。如果对方逃跑了,就点他看看能不能偷袭,总之不给他机会。

带伤兵回去,这样才能耗尽对方。同样地,当你进攻对方时,即使只剩下一个士兵也要努力回来,毕竟里面有几千名伤兵啊……(光荣游戏一贯的战法)。

战法方面

这个战法自然有其独特之处,就是个人特色的战法。把有特色战法的武将固定组成一个3人小组,人数多了之后,组里其他两个人很容易就能领悟。然后一传十,十传百,最终变成众所周知的秘密,哈哈……可能有点夸张了……羽柴的足轻千辰衾,信长的铁炮钓瓶击,武田的骑兵啄木鸟战法,竹中重治(半兵卫)的治疗,以及很多人会的同仕讨,都是能够扭转战局的利器,如果能发动连锁,那视觉效果真是……让人浮想联翩……

最后谈一下委任吧

不是说委任之后就不管了,也需要经常关注和调整。电脑在搞经济方面肯定比我强,这一点是省心的,但在打仗时就很笨拙。所以在必要时可以选择禁止攻略,让他休养生息一会儿……中期之后,内陆城市委任成“奶牛”……

刚刚打完,脑子还处于兴奋期,一下子只能想到这些。而且我才刚通关一次,很多经验仍然不足。大家有想法和意见的都可以提出来……

革新通关一次明显十分耗费脑细胞和时间,还是等威力加强版的中文版出来吧……希望到时候电脑的AI有质的提升,而不是通过作弊来变强……正在期待中……

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