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全新角色和地图介绍,荣耀战魂1.11版本更新了什么

2025-03-01 23:02:36

新英雄

高地勇士(混合):技巧难度较高但非常强大的维京战士;拥有攻击和防御两种模式;使用一把巨大的阔剑

视频地址:点击查看

角斗士(刺客):容易上手且攻击速度很快的骑士角色;擅长管理体力和掌握距离

新地图

哨站(骑士主题):适用于所有模式的地图;地图上有三个可以使用的弩炮(http://www.bilibili.com/video/av13215916/)

维京村落(维京主题):不包括争权模式的地图;地图中有一个可用的滚筒陷阱

对决模式地图修改

守望城:地上的陷阱门会在25秒后开启,而不是游戏一开始就开启;增加了战斗空间的断桥(将A点纳入)

崩坏之塔:修复了长廊的栏杆;取消了塔顶层的地图,移至下方的花园(与长廊对称的位置)

森林:取消吊桥,并将其移至吊桥下方。

游戏模式介绍

1V1排位赛(测试版)

防止逃跑机制

比赛时间结束时,血量百分比较多的玩家获胜

逃跑者:速度减少20%,体力快速消耗

追击者:速度提升30%

争夺权力

“一血”奖励新增,额外获取7点声望

英雄调整

一、忍者

1.偏斜:瞬移踢和瞬移攻击的距离从2米增加到2.75米(现在忍者可以在偏斜大蛇的居合、督军的跳劈、传奇的上重、女武神的跳插之后接上偏斜攻击了)

2.后空翻:[BUG修复]在镜像对战中,如果对方忍者的攻击被偏斜后使用后空翻,你将无法再瞬移到对方背后

3.破防:[BUG修复]远程破防的反破防时机调整为与普通破防一致(好久没见到忍者,偶尔见到一次就被远程破防给玩死了)

4.抓取:[BUG修复]不能再抓取高处的敌人

5.投掷物:[BUG修复]当敌人在障碍物后,忍者不能再使用投掷物

二、督军

1.火车:[BUG修复]当火车撞到“失去平衡”的敌人时会自动取消(参考上面的被击硬直部分)

2.BOT:[BUG修复]3级督军可以再次使用招架盾击了

三、百夫长

蓄力重:[BUG修复]在守护鬼霸体时,蓄力重不再能够直接造成硬直。

开发者:实际上在1.09版本时就已经修复了(与连续硬直一起),但我们忘记在公告中提及。

四、仲裁者

招架上重:现在可以取消此攻击了;命中后可以接一个推(并不是可以变推,之前理解错误)。

轻重重连击:[BUG修复]现在火焰重一定会触发处决(之前有时不会触发)。

五、突袭者

BOT:[BUG修复]突袭者的AI现在能够进行各种转敲头了。

六、野武士

解锁攻击:[BUG修复]解锁闪避攻击现在可以被招架了。

七、看守者

威力反击: [BUG修复] 修正了在忍者远程攻击或威力反击完成前敌人死亡时出现的MISS恢复问题。

解锁攻击: [BUG修复] 修复了看守者在空体力状态下对小兵进行无锁攻击时无法被招架的情况(还有这种操作?)。

译注: 测试服中的威力反击动作什么时候会正式上线?

八、女武神

解锁攻击: [BUG修复] 修复了女武神在空体力状态下对小兵进行无锁攻击时无法被招架的情况。

九、守护鬼

解锁攻击: [BUG修复] 修正了守护鬼的解锁冲刺攻击无法被招架的问题。

抱抱: [BUG修复] 修复了在墙角时的视角问题。

十、征服者

[BUG修复] 将范围攻击的全防时间提前到100毫秒。

范围攻击的影响范围缩小到了与视觉范围相似的程度。

十一、和平使者

偏斜轻击:[BUG修复]修复了实际命中但看起来没有命中的动画问题。

十二、大蛇

偏斜轻击的范围从3米减少到2.5米(偏斜轻击无法击中后空翻的忍者,但在3米的范围内似乎命中了,此外,这个范围的调整不会影响对其他角色的偏斜)。

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