定位:
盗贼在游戏中最具特色的技能是背刺,正是背刺的存在使得盗贼成为单体输出的强大职业。盗贼的玩法主要有两种选择,分别是使用弓箭或者双持匕首。弓箭手在后期更倾向于完美输出,既能爆发也能进行持续输出(取决于你的装备和增益效果,例如,rapid aim让输出更稳定,而aim加上暴击装备更偏向于爆发)。双持盗贼在非单刷的练级方式中,持续输出能力尤其出色,成型速度快且背刺伤害高。唯一的不足之处在于无法看到华丽的超高伤害,但其快速连续的背刺可以造成超过100点的伤害,这一点是其他职业难以企及的。
2. 基本常识
2.1 盗贼的额外加成
盗贼职业本身提供了+4敏捷、+2意志和+4狡诈。
注释:换句话说,不加力量,鼓励玩家使用匕首(50%力量和50%敏捷的武器修正)和长弓(100%敏捷判定)。
此外,每升一级增加+5生命值,+4耐力,+0.2伤害。
注释:与战士相比,增加的伤害确实少了一些,但考虑到盗贼强大的技能,这一点我们还是可以接受的。另外,盗贼每两级增加一点技能,这意味着可以更早学会使用毒药,从而避免明显的输出疲乏期(例如,弓箭手前10级需要依靠毒药和炸弹来弥补输出不足)。
2.2 种族选择
种族属性各有特点,总体来说,达利什精灵适合作为弓箭手(因为额外增加了一点属性),其他种族则适合双持。人类可以与女王Anora结婚(似乎只有一些琐碎的用处),城市精灵可以获得传说中的匕首fang(在PC版中由于一个bug只能获得t4材料,不过网上有修复补丁)。