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巫医技能探讨,《暗黑破坏神3》巫医被动技能与流派解析

2025-03-02 03:20:08

我尝试写了一点关于巫医被动技能的内容,以及我对几个流派的看法,希望大家给予指正。

根据现有的资料,黄宝石只能在武器上提供反伤效果,附加到其他装备上则会提供其他属性而不是反伤。

10 生命之环

当敌人在12码内死亡时,有5%的几率会自动复活一只僵尸犬。这个效果的范围会随着你的金币拾取范围的增加而扩大。

在杀死14个怪物后,召唤出一只狗的几率超过50%。乍看之下,这个技能并不强大。然而,它使得即使是不使用召唤技能的玩家身边也常常伴有狗。这一技能甚至让“爆狗”这个本已强大的技能更显威力。拥有“爆狗”技能的玩家,借助这个技能,不仅能每60秒释放一次强力攻击,还能在旅途中不断获得火力支持。(2012-04-29注:我并不知道一个巫医最多能带多少狗。帖子发布后,许多人告诉我,巫医带狗的总数只能是召唤技能所允许的数量,即3只或4只。我原先对这个技能的猜想是错误的,因此删除了之前的想法,并修改了这个被动技能,感谢提醒我的朋友们。)(2012-05-12注:我在测试版中使用过这个技能,结果与预期不符。召唤狗的几率让人失望,等待的时间让我心痛,但这个技能确实是召唤自爆流不能放弃的。现在看来,这个被动技能似乎只有在与其他“爆狗”流派技能结合时才能发挥作用,例如群体混乱+退化符文,或者邪恶巫毒加布吉舞符文。)

11 雨林意志

你和你的宠物受到的所有伤害减少20%。

原来只能承受四次攻击,现在可以承受五次攻击,这意味着你的狗和巨人可以增加四分之一的反伤伤害总量。已知最大的黄宝石反伤为1800,将1800的黄宝石镶嵌到双持武器上,可以使反伤伤害达到3600。考虑到官方视频中,60级成熟巫医的伤害为2000多,我认为反伤流如果认真发展也是有潜力的。这是一个对反伤流爱好者而言的技能,同时对其他流派也有帮助。特别是在进入炼狱时,这种直接减少伤害的符文是任何流派都不可忽视的。可以对比一下法师的第一个被动技能——模糊,模糊只能减少近战伤害20%,而不能减少远程和魔法伤害,更不用说巫医的这个被动技能还同时减少宠物受到的伤害。从这个比较可以看出,这个被动技能确实是暴雪送给巫医的一个大礼。

13 灵魂协调

最大法力值增加20%,每秒恢复最大法力值的1%。

这个技能几乎是专为法力回复流设计的,没有太多需要解释的。它通常与血祭和寻梦一起使用,构成法力回复流的基础。在混合了法力回复和其他风格的构筑中,使用这个技能进行法力回复的效果其实不如血祭和寻梦。

16 死亡盛宴

吃掉血球后可以增加10%的法力和10%的智力,最多叠加五次。我觉得这个技能可以通过结合血球的产生概率,形成一个独立的流派,有时间再深入研究一下。

你的智力越高,获得的智力加成也就越多(显而易见)。因为每一点智力会增加1%的伤害,你的伤害将比以前增加的公式为(110% In%+1)伤害– 伤害(In%+1)=10%IN%伤害。该伤害与原伤害的比率为10%IN%伤害/伤害(IN%+1)=10%IN%/IN%+1=10%/(1+1/IN%)。在这个比率中,IN%作为分母的分母,因此IN的值越大,该技能提供的伤害比率就越高。换句话说,等级越高(IN越大),这个技能提供的伤害加成就越多。例如,当你的智力为100时,提供的伤害加成为原来的5%;当智力为200时,提供的伤害加成为原来的6.6%。当IN趋近于无穷大时,这个技能提供的伤害加成接近于10%。

因此,如果你是一个专注于提升智力属性的玩家,学习这个技能后,血球就像你的刺激剂。(在96楼,还有关于这个被动技能的详细解释)

20 恶毒药剂

使敌人中毒,并降低他们20%的伤害。

这将减少对你和你的宠物造成的伤害。

结合雨林意志这个被动技能,敌人的伤害将被减少到原来的80%*80%= 64%,因此你的宠物能够承受的攻击次数增加100/64-1= 34/64=0.5625=56.25%。也就是说,原本怪物需要攻击100次才能杀死你的宠物,现在需要156次才能做到。因此,这个技能与雨林意志结合后,可以让你的宠物的反伤总伤害提升56.25%。在炼狱难度下,可能会看到更多恶毒药剂和雨林意志的组合,也正因为这个技能的存在,巫医的附加范围毒性伤害技能如酸雨变得更加重要。

20 血祭

将魔法消耗的15%转为消耗生命值,同时每秒恢复1%的生命。

如果这个被动技能与刺穿面纱结合使用,你每次施法实际消耗的法力将从原来的130%变为110.5%(计算公式为130%-(130%*15%)),也就是说,如果你不介意生命值的减少,你可以用110%的魔法获取120%的伤害。

要使这个技能对你的生命没有影响,你需要满足以下公式。假设你的法力值为M,生命值为B,释放完所有法力的时间为s秒,装备提供的每秒生命恢复百分比为X%(目前在暗黑游戏中没有见到按生命百分比恢复的装备,但有按每秒固定值恢复的装备,通过将固定恢复量除以总生命值获得百分比),公式为S(1%+X%)B=15%M,简化为15%*M/B =S(1%+X%),即1+X=15M/BS,所以S=15M/B(1+X)。

换句话说,你完全耗尽所有法力的时间应该等于法力与生命值的比值乘以15,再除以你每秒的回血比例(1%+装备提供的每秒回血百分比)。这个计算相对简单。为什么得出这样的结论?因为法力与生命值的比例很直观,通过结合装备的回血比例,你可以判断施法多长时间才能避免技能消耗生命。在与boss战斗时,你能够掌握施法节奏。假如你的法力值是生命值的一半,装备提供0.5%的每秒回血(例如,生命值为10000,一件装备每秒恢复50点血,总计每秒1.5%的回血比例),那么耗尽所有法力的时间应大于15*0.5/1.5 = 5秒。这说明如果暴雪设定巫医的后期生命值远高于法力值,这个技能基本不会影响生命。

同时可以看出,在装备上增加一点每秒回血百分比的收益最大,它使施法时间减半,因此建议是,如果你使用这个被动技能,尽可能地在装备上提高百分比回血。

请注意,如果你没有改变任何装备而只是提高了法力值,那么耗尽所有法力的时间应相应增加,才能确保不损失生命值。同时考虑到巫医的法力回复速度,你的实际时间应该略长于上述计算。(综合法力回复情况会更复杂,有时间或有兴趣的朋友可以研究一下。)(105楼对这个技能有进一步说明,其结论是,在巫医满级时,即使不断使用高耗蓝技能,血祭仍能提供每秒额外回血,因此,这个被动实际上是个回血技能,而非耗血技能。)

僵尸掌控技能

召唤4条狗,同时提升狗和巨人的生命值20%。

多增加一条狗意味着所有与狗相关技能的效果提升了三分之一。

僵尸掌控可以让召狗技能在1分钟冷却时间内多产生一条狗,这意味着该技能在1分钟内的攻击效果增加了三分之一,防御效果增加到(20%X4+100%)/300%=180%/300%=五分之三。这个被动技能的存在使得许多召狗爆狗的流派倾向于将巨人放在技能栏中,所谓不用白不用嘛。

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