1、游戏画面使用了insane设置,各种效果几乎全开,但奇怪的是,画面的光影表现比视频中的差了很多。最明显的不足在于环境光的效果,看起来像是dx9的水平,尽管实际上使用的是dx11,但画面上感受不到阳光照射和漫射的效果。
2、用户界面太大且碍眼,尽管指令不多,却占据了屏幕的四分之一。宏观上难以选择单位进行调度,微观指挥的命令又非常有限,总之,各种不便之处使得战略战术层面的操作未能抓住重点。
3、单机模式的史诗感比不上当年的前前作,指挥的战略感也不如前作,等于是指挥小队在巨大而空旷的地图上进行遭遇战。
总的来说,这款游戏结合了前两作的技术优势,但却舍弃了它们的合理设计,结果就是在一片广阔而空荡的地图上指挥小队进行奇怪的遭遇战玩法。甚至如果能有一个指令集编辑系统,用来编制多支部队进行包围战也好,毕竟这样满屏幕地点部队和普通的RTS游戏有什么区别呢?