在新游戏的角色创建界面,你会发现每个角色都有四个主要属性,最下面还有一个“Points Left”供你自由分配。这两类数值都可以进行调整:
首先,Points Left可以通过与技能修改相同的方法来调整。即搜索浮点数值(默认是10,就搜索10.0d,然后随意在一个属性上增加2点,此时变为8,接着搜索8.0d,重复此过程直到只剩下一个地址),然后输入你想要的点数即可。这样修改后,各项属性最多可以增加到16(前提是不选择属性增加的特质)。
角色的四项主要属性也能够直接修改,但方法较为复杂。因为开发商在数据存储上做了处理,直接搜索属性会返回0。我们需要按照以下方法进行修改:
在特质栏为空的情况下,在任意一个属性(如力量)上增加2点,此时该属性变为12。在修改工具中搜索它与原属性(10)之间的差值,即2(2.0d,需用浮点数搜索),得到若干结果。返回游戏在力量上再增加2点,此时差值变为4,搜索4.0d,结果会再次减少。返回游戏再增加2点,搜索6.0d,通常就只剩下一个地址了,将其改为你想要的数值即可,想要多少就输入多少,但要用浮点数输入,即后面加.0d,返回游戏看看是否成功。
修改后的属性结果是10加上你修改的数字。游戏似乎默认10为起点。此外,修改后可以适当减少一些属性,留出更多的剩余点数用于调整其他属性,方法相同。
以上内容,如有不清楚的地方请见谅,电脑在家无法提供图片说明。
另外,技能点数在角色创建界面无法修改,因为每次屏幕刷新后技能点会重置。不过,你可以在创建时不分配技能点,进入游戏后按照YueStrict朋友的方法进行修改。
适度修改可以增加乐趣,避免过于不和谐的调整。