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策略大师的游戏心得,[三国志11]玩家谈几大王道

2025-03-02 02:54:04

王道1:朱哥果然是传说中的无敌存在!让朱哥逐个对敌军施展计略,使其陷入混乱。这一代游戏中,电脑的部队通常有四、五队,而混乱状态持续时间极长,且电脑常常忽略自己友军的混乱状态。即便电脑施放冷静技能,也意味着无法攻击你,这时你可以攻击那些处于混乱状态的敌人,而你的部队则毫发无损。因此,诞生了零伤亡进行野战的传奇。

王道2:赵云的洞察力!电脑也会使用计略。让小赵上前迎敌,吸引火力,完全抵抗计略。只是好奇张良或朱哥对小赵使用计略会有什么结果呢?

王道3:炒粮——九代炒粮的复兴。这一代的内政非常简单,但炒粮是其中的一个亮点。由于每个城池的设施数量极少,{严重鄙视光荣,我认为一个城池能建设20-30个设施才合理}资金根本不够用,粮食也常常短缺,除非你整日不打仗窝在家里,因此炒粮极为必要。通常在六月底可以以2-3的价格卖出,七月以8的价格买进。这样你就有足够的粮食继续前进了。

王道4:各类兵种的全面发展。仅靠一种兵种征服天下变得更加困难,因为兵种之间有明显的相克关系。这一点可以说是我认为《三国志11》最为成功的地方。这个设计甚至比《信长之野望12》还要出色,终于不用像以前一样仅靠真田幸村的足轻兵了。这样可以进行多种兵种作战,每位武将都能上场。减少了在《三国志9》中喜欢用骑兵的朋友面对关羽和阿飞时的烦恼。

由于只玩了一天,就先谈这些。不过在上级史时挖人并不严重,大家要经常关注手下的忠诚度,并且检查每个城池。提示会立即给出。别太吝啬哦。

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