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揭开全新升级,《防御阵型:觉醒》每个炮台的功能介绍

2025-03-02 01:28:33

Gun(机枪塔)具备防空功能

成本:100 +200 +400

伤害:非常低 极低+ 低+

射程:3.5 3.75 4

频率:持续

特性:

机枪塔价格实惠,是在建造迷宫时优先选择的封路工具

能够同时对地面和空中目标进行攻击,因此能应付任何敌人

由于射程不长,且射击频率高,加之各防御塔之间可能会遮挡视线,因此应尽量沿道路布置,以实现最大利用

特别适合对付:护盾怪物

Inferno(火焰塔)造成50%的燃烧伤害。

造价:150 + 300 + 600

伤害:极低 极低+ 低

角度:70 80 90

射程:固定为2.5

频率:随时+ 持续

火焰塔射程较短且威力不大,但能够造成大范围伤害,并通过点燃效果在敌人离开射程后继续对其造成50%的伤害,持续一段时间。

特别适合用来对付成群的小型敌人。

火焰塔的放置位置需要仔细考虑,沿路放置是必然的,但放在转角处(直角)比在直线路径旁更为有效,此外,设置在外角也比内角更具效率。

特别适合针对:敌群,快速移动的单位。

不适合应对:护盾怪(攻击力减少50%且无法点燃),BOSS

激光塔提供100%的燃烧伤害

建造费用:200 +400 +800

伤害:极低 + 低 中

射程:固定为3.5

激光塔的威力相当不错,且提供100%的燃烧伤害,这意味着即使敌人离开射程范围,仍会在一段时间内受到激光塔的全部伤害

然而,多个激光塔的伤害叠加效率不高,官方解释是所受伤害为所有激光塔攻击力之和的平方根

也就是说,当两个激光塔同时攻击一个敌人时,造成的伤害仅为单个塔攻击时的1.414倍,而不是2倍,三个塔同时攻击更不划算

幸运的是,激光塔的AI会主动分散攻击不同的敌人,除非射程内只有一个目标可攻击

需要注意的是,护盾可以完全吸收燃烧伤害,因此尽量不要在迷宫入口附近建造激光塔,以免被刚出现的未破盾怪物轻视

在地图上,如果有某个区域是怪物必经之地,而你无法在该区域提供有效的火力覆盖,可以在怪物即将进入该区域的入口处放置激光塔。

让那些进入所谓“停火区域”的怪物继续燃烧。

特别适合对付:快速移动的单位。

不适合对付:护盾怪(完全无法造成伤害)。

Temporal(减速塔)。

造价:300 +300 +300。

伤害:无。

射程:2.5 3.5 4.5。

频率:低。

还有什么比减速效果更好的呢?与其他高攻击频率的防御塔联合使用效果最佳,而且减速波不受视野限制,因此可以减速各个层面的怪物。

Meteor(迫击炮)造成20%的燃烧伤害。

成本: 250 + 500 + 1000。

伤害等级:低+、中、高。

射程:固定为8.5。

攻击频率:低、低+、低++。

20%的燃烧伤害意味着对护盾怪物的攻击力会减少20%。

但由于其攻击力足够高,因此对抗护盾怪物并不是个大问题,同时还能造成范围伤害,对怪物群体的攻击效果也不错。

射程是其显著优势,几乎不受视野限制(放置在下层时可能因地形无法攻击某些区域),可以灵活放置在各处。

Cannon(加农炮)具有防空能力。

伤害等级:低+、中-、中。

射程:5.5,6,6.5

发射频率:低,双连发,三连发

如果不倾向于使用机枪组,那么加农炮应作为主要武器,因其射程和攻击力都非常可靠

特别是升级后,威力不仅提升,而且炮管数量增加,攻击力也随之增强

低频率的发射使得视野受阻时对持续伤害输出的影响减小(在看不见时正好装弹),所以即使放在阵地后排也无妨

需要注意的是,尽管升级后炮管数量增加,但仍然是一次齐射攻击一个敌人,因此在对付弱小的群体怪物时效果较差

特别适合对付:护盾单位,耐打型敌人,BOSS

不适合对付:敌人群体,小型怪物(会造成攻击力浪费)

特斯拉(磁暴塔)

建造成本:175,+350,+700

伤害:低+ 中 高-

频率:低+ 低++ 中-

电击伤害,那些玩过红警的人肯定对这个东西情有独钟,但如何掌握它的使用技巧则是另外一个问题。

磁暴塔的攻击频率不高,但能够造成链式伤害,非常适合用来对付成群的敌人。

此外,磁暴塔在不进行攻击时可以进行能量蓄积,能够对高血量敌人造成致命的首击伤害。

具体数据(来源于Steam论坛,经过小编编辑)

1级磁暴塔,可以攻击2个敌人,4级蓄能,每3秒增加一个蓄能等级,12秒可完全蓄能。

0级蓄能:不进行攻击

1级蓄能:33点伤害(目标1)+ 22点伤害(目标2)

2级蓄能:49点伤害(目标1)+ 33点伤害(目标2)

第三级蓄能: 对第一个目标造成74点伤害 + 对第二个目标造成49点伤害

第四级蓄能: 对第一个目标造成111点伤害 + 对第二个目标造成74点伤害

2级磁暴塔可以同时攻击3个敌人,达到5级蓄能,每2.75秒增加一个蓄能等级,蓄满需要13.75秒

一级蓄能: 58 + 39 + 26

二级蓄能: 87 + 58 + 39

三级蓄能: 131 + 87 + 58

四级蓄能: 196 + 131 + 87

五级蓄能: 294 + 196 + 131

3级磁暴塔能够攻击4个敌人,达到6级蓄能,每2.5秒增加一个蓄能等级,蓄满需要15秒

一级蓄能: 90 + 60 + 40 + 27

2级蓄能: 135 + 90 + 60 + 40

3级蓄能: 203 + 135 + 90 + 60

4级蓄能: 301 + 203 + 135 + 90

5级蓄能: 450 + 301 + 203 + 135

6级蓄能: 675 + 450 + 301 + 203

小编建议将磁暴塔放置在迷宫的后方区域,这样怪物不容易接近(例如在你的防线稳固时放在核心附近),可以让其有充分的时间进行蓄能。

作为最终的防线,用于清除漏网的敌人。

导弹塔(Missle)仅用于防空。

造价: 225 + 450 + 900

伤害: 高 - 高+ 高++

发射频率:中等,支持两连射或三连射。

纯防空功能,升级到三级后攻击力达到最大,威力无可挑剔。

每升一级会多加一枚导弹,与Cannon不同的是,每个导弹能攻击不同的目标。

在空军路线附近放置两到三个三级导弹塔后,基本可以忽略飞行单位。

特别适合用来对付:空军。

不适合用来对付:地面单位(会被忽略)。

震荡炮(Concussion)。

建造费用:275,升级费用分别为550和1100。

伤害:极低 - 极低 - 极低。

射程:固定为3。

射程较短,但能够同时攻击范围内的所有敌人,可以说群体伤害效果优于火焰塔,特别是在自己建造的U型弯道中效率最高。

并且不属于燃烧伤害,因此护盾不成问题。

升级后,炸弹的密集程度明显增加,但攻击力提升有限,配合减速塔使用对付成群敌人效果显著。

需要注意,有些护盾怪可以同时保护周围的敌人,只有击破其护盾才能解除对所有敌人的保护。

如果这些敌人在射程内被多枚弹片击中,护盾只会受到一次伤害。

特别适合用于对付:成群敌人。

不适合用于对付:被护盾怪保护的成群敌人。

Command(控制塔)。

射程:3.5 4.5 5.5。

唯一能够探测隐形的塔。

然而,隐形单位在靠近时会被任何塔发现,因此如果你偏好使用机枪阵,这个塔的效果有限。

然而,如果主要使用榴弹炮和加农炮,这个塔就非常关键。

此外,这个塔可以提升玩家的收入,凡是在其控制范围内消灭的敌人都会增加资源的回收。

1级增加25%,2级增加35%,3级增加45%。

想要获得高分,完全依赖这个塔。

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