欢迎进入莱诺活性炭公司!

果壳活性炭
您当前的位置 : 首 页 > 新闻动态 > 公司新闻

游戏时光追忆,《星际争霸2》Beta:神族兵种解析

2025-03-02 04:17:19

对于许多五、六年级生而言,在那个线上游戏尚未普及的时代,是什么游戏陪伴我们度过一个又一个乏味的夜晚呢?除了CS,即时战略游戏是我们的最佳伴侣。在我上大学时,还没开始玩《天堂》之前,最疯狂的就是在网吧里熬夜玩《星际争霸》直到天亮。当年的几款经典即时战略游戏,至今仍深刻留在我的记忆中,难以忘怀,比如可以建造电塔攻击敌人的《红色警戒》,或者是我特别喜欢摧毁对手世界奇观的《世纪帝国》,还有那时没想到阿尔萨斯将来会成为线上游戏头目的《魔兽争霸》等等。当然,绝对不能忽视的,就是我心中认定的即时战略游戏“王者”——《星际争霸》。

《星际争霸》之所以成为我心目中的即时战略之王,主要是因为剧情、节奏感和平衡度这三大因素。首先,剧情方面,以星际战争中人类、神族和虫族为背景的故事已经令人感到有趣,进行单人战役时更是觉得精彩纷呈,完全体现了暴雪一贯的故事设计风格,不仅好玩,还让人对剧情感到惊叹。节奏感鲜明也是关键,每个种族虽然有其先天优势,比如虫族擅长快攻、人类擅于防守,但更重要的是在战争中期,依据敌方兵种调整自己的发展策略,往往是决定胜负的关键,就像打麻将时的转变一样,必须自己掌握好节奏和打法。在《星际争霸》中转换节奏是很常见的,但从来不会让人感到不顺畅,实在是非常出色。

最后必须提到的是“平衡度”。对于各种游戏而言,平衡度始终是设计时最重要的环节,即使无法做到百分之百的绝对均衡,也要尽力接近这个目标,而即时战略游戏尤为如此。《星际争霸》之所以精彩,就在于此。三个种族、三种不同的作战风格、三种截然不同的技能树,却能达到非常微妙的平衡感,让玩家必须依赖技术才能取得胜利,真是绝妙无比。我最喜欢玩神族,但经常被虫族的快攻打得落花流水,所以曾经一段时间改玩虫族,专攻快攻和狗海战术。结果呢?还是常常被人打败!经过这一切才明白,完全是因为我技术太差,和平衡度无关啊。

经过这么多年,我已经不记得有多久没有再开启过《星际争霸》了,那个在网吧里夜以继日投入狂战士海、航空母舰海的年轻人,如今已成为一名游戏编辑(各位年轻朋友,不要误以为年轻时堕落将来就有好日子过哦);而我心目中的即时战略王者,最近披上了全新的战袍,以进化的姿态,准备让玩家们重温和感受即时战略游戏的刺激与乐趣。没错,《星际争霸II:自由之翼》正式开始封测了。看过无数的消息、情报和截图之后,如今终于可以亲自体验到,感觉真是相当不错。接下来是封测开放后这几天的一些心得,供大家参考。

标签

本文网址:

最近浏览: