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神秘代码揭秘之旅,《指挥官:征服美洲》国家特性修改方法

2025-03-02 03:45:27

首先,打开date/ai/misc 文件,然后查找 NationalSpecialties,你会看到如下内容:

NationalSpecialtiesTypes

{

better_colony_morale = 5.0                        //0 初始士气增加5

better_effect_from_church = 5.0                        //1 基础值增加5

better_supply_of_colonists = 1.10                //2 移民流量增加10%

boarding_effectiveness_increased = 1.10                //3 登船时船员数量增加10%

cheaper_trade_ships = 0.90                        //4 贸易船价格降低10%

cheaper_upgrades_to_gem_cutter_buildings = 0.80        //5 宝石切割建筑的建造和升级费用降低20%

faster_ships = 1.10                                //6 战略或战术速度增加10%

friendlier_toward_natives = 1.25                //7  提高传教士效果25%

grape_shot_more_effective = 1.20                //8 增加20%伤害

higher_iron_ore_flow = 1.40                        //9 增加40%流速

higher_profits_from_Level_3_goods = 1.05        //10 在本港第三级货物售价提高5%

increased_gold_ore_flow = 1.50                        //11 增加50%流速

increased_silver_ore_flow = 1.40                //12 银矿流量增加40%

longer_fleet_range_on_strategic = 1.15                //13 沿海船只航程增加15%

lower_colony_morale = -10.0                        //14 殖民地起始士气降低10

lower_supply_of_colonists = 0.80                //15 殖民者流量减少20%

more_expensive_ships = 1.10                        //16 船只价格提高10%

more_hostile_toward_natives = 0.80                //17 -传教士的效果降低了20%

solid_shot_more_effective = 1.20                //18 +20%的伤害提升

wnone = 1.0                                        //19

}

国家特长

英国

特长1 = 3        //增加登船效果

特长2 = 8        //霰弹更具威力

特长3 = 14 //降低殖民地士气

西班牙

specialty1 = 1        //教堂效果增强

specialty2 = 17        //对土著更具敌意

specialty3 = 11        //增加金矿流量

葡萄牙

specialty1 = 13        //战略上舰队航程更远

specialty2 = 1        //教堂效果增强

specialty3 = 15        //移民供应减少

法国

specialty1 = 18        //实心弹长距离增加

specialty2 = 6        //船只速度更快

specialty3 = 16        //价格更高的船只

荷兰

specialty1 = 10        //三级商品带来更高的利润

specialty2 = 5        //宝石切割建筑的升级费用更低

specialty3 = 4        //贸易船的成本更低

丹麦

specialty1 = 9        //铁矿石流量更大

specialty2 = 2        //殖民者的供应更好

specialty3 = 0        //殖民地士气更佳

意大利

specialty1 = 12        //increased_silver_ore_flow

specialty2 = 7        //friendlier_toward_natives

英格兰(不列颠) 西班牙 葡萄牙 法兰西

荷兰 丹麦 神圣罗马帝国

比如我想把不列颠的特性更改为第一、二、三个

specialty1 = 0        //better_colony_morale

specialty3 = 2  //better_supply_of_colonists

注意 // 后面的内容只是英文说明,可以保持不变,因为在游戏中不会影响或显示

修改后,进入游戏时,不列颠实际上已经具备0,1,2的三个特性,而不是原来的3,8,14

然而,在选择国家和外交界面时,仍然显示为3,8,14的特性,还有一个地方需要修改

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