指南一:
1. 一个格子里可以同时容纳一个军事单位和一个民用单位。
2. 站在制高点上的单位能够造成更高的伤害。
3. 战列舰具备远程轰炸的能力(射程不详)。
4. 运输船单位被移除。取而代之的是,陆上单位可以自行转变为船只进行水上移动(有消息称只能在拥有港口的城市进行),但非常脆弱。在跨水作战时,规模较大的军队会在广阔的水域上暴露,容易遭受攻击。因此,任何登陆行动都需要玩家精心策划,并且需要海空军的协同护航,就如同历史上一样。
5. 好战的文明军队会拥有更多的经验和战备,但会遭受文化、科技和经济方面的负面影响。
6. 弱小的文明可以利用地形优势来抵御外敌入侵。
7. 一个城邦能够为多个文明提供奖励。
8. 文明5没有多边外交机制。
9. 当你攻占一座城市后,可以将其发展为傀儡政权(Puppet-State)。我们引入傀儡国家的概念是为了增强游戏的趣味性。每当你攻占一座城市时,你都会有选择将其变成你的傀儡。这意味着...
你可以获取他的科研、文化和经济收入,但无法决定他生产的产品。
游戏的界面风格不会随着你的文明进入新时代而发生变化。
游戏地图将被划分为多个区域,每个区域都有独特的风貌。例如,在同样的平原地形中,热带和温带的外观是不同的。
由于资源和时间的限制,制作小组只为每个文明设定了一个领袖。
成吉思汗在被激怒后很可能会宣战。伊丽莎白倾向于占领港口以抢夺海上控制权。尽管甘地是和平主义者,但如果只有通过核攻击你的首都才能赢得胜利,他也会这样做。
目前有25种领袖特性可供选择。