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玩法揭秘,《月圆之夜》小木匠狼人怎么玩

2025-03-02 01:43:38

**在月圆之夜中小木匠的狼人职业该如何操作?**《月圆之夜》近期更新了全新版本——木匠的抉择,小木匠新增了狼人职业的变身玩法。那么,这个职业应该怎么玩呢?狼人的卡牌搭配又有哪些策略可言?不清楚的小伙伴快跟着小编一起来了解一下吧!

**敏锐嗅觉**:这是一张非常实用的万能卡,当牌库过大或需要尽早检索关键卡牌时,它能派上大用场。使用过后还能移除,不会对墓地产生影响,堪称亮点。除了在前期行动力不足时稍显卡手外,这张卡确实非常优秀。(试问玩狼人没有行动力,那岂不太悲惨了?)

**偏执**:当前版本中,狼人仅拥有两张抉择卡,其中一张是狂怒流的核心卡,另一张则是万能过牌加行动力卡。所以,如果选择狂怒流的玩法,一定要确保获得一张偏执。

**力量增幅**:这又是一张无消耗的万能卡,0费用、不卡手、还能过牌,同时提供额外的行动力。除非遇到限制出牌数量的怪物,否则它几乎是完美的。如果资金充足,看到它时务必入手。

**超强耐力**:这是一张恢复行动力的关键卡,也是狼人增加行动力的两大核心卡之一。由于它是0费用起手,在行动力被清空时可以有效补充。不过,在缺乏过牌支持或容易亏卡的情况下,不建议多拿。

**突进**:单看效果不亏,自带抉择机制,配合偏执后强度直接爆表,再也不用担心缺乏行动力。这张卡是狼人强度爆炸的主要原因之一,无论选择什么流派,看到它都建议购买,尤其是搭配偏执时,能买几张就买几张。(玩到这里让人忍不住想感叹:暴风哭泣专注!)

**独行**:这是仅有的三张能够提升狂怒上限的卡之一,不会亏卡,但需要消耗行动力且使用后会移除。由于月之轮回的存在,这张卡显得有些尴尬。在狂怒流前期没有月轮的情况下,可以先拿一张过渡。

**潜伏**:狂怒卡组成型后可以考虑加入的一张卡。不过,由于2费行动力的成本,在前期可能会显得卡手,尤其是狂怒层数较低时收益不高。事实上,现在月之轮回自带的狂怒伤害提升已经足够用,因此潜伏更像是一张锦上添花的选择。

**月之轮回**:狂怒流的核心卡之一,获取难度较低,也是当前版本狂怒流强势的主要原因之一。配合偏执后,输出能力与强化效果合二为一。当然,如果不打算走狂怒流路线,这张卡就无需考虑了。

**体温上升**:通过消耗1点行动力同时获得狂怒与护甲,看似效果诱人,但实际上只能算中规中矩。狂怒流玩家可以在前期用它来过渡,但用不着多拿几张。(毕竟有月之轮回的话就已经足够了。)

**狼人血脉**:作为狂怒流的过渡卡牌,前期效果一般,不如《体温上升》,更远不及《月之轮回》。表面上看似还能用,但实际上表现平平。(牌比牌,气死牌)

**掠食**:狂怒流中的伤害爆发核心,轻松打出数百点伤害,是优化狂怒卡组后期输出的关键所在。这也是为什么《月光》只是锦上添花的原因。由于存在亏卡的问题,携带一张即可,与后面提到的《恢复理智》有奇妙的组合效果。

**恢复理智**:单独使用基本无甚价值,但与《掠食》搭配时可以发挥巨大作用。在有《掠食》的情况下,可以拿一张来配合打出高额输出,除此之外不推荐选择。

**月光**:行动牌是狼人卡组的核心,《月光》对狂怒流的意义无需赘述。然而,由于存在亏卡现象,对于伤害溢出的偏执狂怒流来说仅为锦上添花。当然,《月光》还能与某些无限连招组合,比如后面提到的《分岔路口》,从而形成别样的狂怒玩法。

**分岔路口**:小编表示自己一直没选过这张牌。两张《分岔路口》加上行动力回复卡,可以直接构建一个简单的无限连招,再配合一张《月光》就能形成基础的无限循环。

**横扫**:1费卡且不容易卡手,是一张适用于大多数流派的爆发卡,带一张足以。

**魅影**:需要2点行动力,前期和中期可能会卡手,加上仅能作用于最左侧手牌的限制,进一步提高了使用难度。在卡组未成型前不建议携带,待行动力充裕、卡组成型后可作为锦上添花的选择,但并不推荐购买。

**记忆破碎**:消耗1点行动力,效果是选择复制一张卡牌。相比《魅影》,使用体验更为顺畅,但由于复制后原卡会被移除且复制为临时卡,建议用于那些本身在使用后就会被移除的卡牌上。(当然,如果想无聊地移除一张《恶作剧》,也未尝不可。)

**伤口自愈**:这是回血卡。在噩梦级高难度下,由于回复效果减半,前期可以适当加入1~2张《伤口自愈》以进行过渡,并在最终BOSS战前通过忘忧酒馆移除。对于低难度场景或已有足够恢复手段的情况,则完全没必要选择。

**绕后**:这是一张使用场景较为尴尬的卡,因为狼人有冷却时间仅为两场战斗的天赋技能《嚎叫》,洗牌的需求并不高。《绕后》更大的作用是作为最后一张过牌卡来使用。如果行动力充裕,可以考虑携带。

**异变**:这类卡表面看上去表现平平,但实际上却能与后续卡牌形成奇妙的配合。当然,如果你的卡组不是异变危急流,直接跳过即可,无需考虑。

**危急时刻**:由于随机性,这张单卡的个体表现并不突出,但和上一张卡牌能产生惊人的协同效果。在行动力充足的情况下,可以打出爆发性的无限连击。同样地,非异变危急流卡组不必选择。而对于异变危急流卡组来说,由于整体伤害已足够,仅需搭配这两张卡,再补充行动力即可完成构筑。

**迷失森林**:这张卡的主要作用是为上文提到的异变危急流卡组提供开局的输出弹药,一张就足够了。而其他类型的卡组基本可以忽略它的存在。

**披荆斩棘**:作为起手时的默认卡牌,这张卡在狂怒流中可以直接删除普通攻击卡后再移除。如果选择走移除流路线,也可以考虑保留它。

**强袭**:这里包含了一张攻击卡牌,其与无尽爪击和行动力卡结合时,可以爆发出一连串的高额伤害,是移除流的核心组件之一。

**狼群呼唤**:这是移除流的关键卡牌,与前面的强袭和无尽爪击配合时,伤害极为可观。由于狼群呼唤本身并非移除卡,可以多次重复使用以叠加伤害。同样,这张卡也可以作为异变危急流中的小型配合,加入三卡组合中。

**威慑**:这是一张消耗行动力的一次性反制卡。问题在于它容易导致卡牌亏损,并且与当前版本的主流卡组搭配关系不大。(毕竟现在版本的主流打法都是一回合直接结束战斗,谁还慢慢磨着打防反呢?)

**逃避**:理由类似于上文,这张防御卡会干扰卡组的成型,因此整体评价不高。它的主要作用是抵挡一次巨大的伤害,也许在未来的版本中会有更大的用武之地。

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