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探索经典策略游戏的魅力与深度,《国家的崛起》全攻略

2025-03-02 04:33:32

在2002年的E3大展上,《民族的崛起》以其独特的魅力赢得了奖项,一年后终于展现在大家面前。这款游戏巧妙地结合了《文明》和《帝国时代》的元素,具备深厚的内涵和卓越的画面及音效,似乎在彰显着“微软发行,必属精品”的新理念。无论我们对微软的看法如何,不可否认的是,它不断推出优秀的作品。由多位资深游戏人士组成的新团队Big Huge Games开发了这款游戏,这是他们的首部作品。在《民族的崛起》中,玩家通过回合制策略在世界战略地图上决定进攻和防御的方向,具体战斗则在类似“帝国时代”的场景中进行,游戏没有设置剧情或明确的战役。

两层游戏机制:战略地图与战术场景。

《民族的崛起》(下文简称RoN)的游戏机制分为两个层面:首先是在世界战略大地图上进行类似《文明》的回合制游戏。世界被划分为多个小区域,玩家和对手从各自的初始地区(即首都所在地)及一支军队开始,目标是征服整个世界。在每一轮中,你可以派遣军队攻击未开发地区或对手的领地,胜者将获得或保持对该地区的控制权。攻占一片领土后,你会获得贡金、稀有资源和奖励卡片,这些资源和卡片以不同方式有助于未来的战斗。特别重要的地区是那些拥有补给中心的地方,它能为占领者提供额外的军队;每个地区只能容纳一支军队,但相邻地区的军队可以在战斗中提供支援。

随着游戏的推进,各民族的起始时代也从古代、古典逐渐演变到启蒙时代和工业时代。对一个民族来说,最关键的地区是它的首都(即初始地区),一旦被攻占,整个国家就会沦陷,民族也会失败,因此通常会在首都保持一支常备军。相反,快速扩张的策略是攻占敌人的首都,这可以省去很多麻烦。然而,首都并不容易攻下,因为每个地区都有一个等级,与《文明》中的城镇规模类似。随着时间的推移,这些等级会稳步提高。等级越高的地区拥有更多的基础设施,比如6级的大城一开始就有伐木站、寺庙、兵营、2座了望塔、3片农田、市集、大学和防御塔,而进攻方几乎没有任何设施。因此,在对抗水平相当的对手或难度较高的电脑AI时,贸然进攻敌方首都是不明智的。

虽然RoN在战略地图上的策略深度不及《文明》,但为了实现征服世界的目标,仍有一些简单的策略可供借鉴。首先要不断扩张,只有不断扩大领土,才能获得更多的稀有资源、奖励卡片和补给中心提供的额外军队;其次,保护好自己的首都,除了在首都保持一支常备军外,还应在附近地区留有军队,并尽早将奇迹卡片用于首都。在扩张初期,先攻打未开发地区,因为那里的敌人较少,容易攻取;然后关注敌占区内的补给中心,攻占那里可以获得额外军队。为了成功攻下敌占区,尽量在局部形成兵力支援态势,即将多支军队调到目标地区的周围,这样当一支军队进攻时,友军可以提供支援,增加胜算。而在进攻敌首都时,除了上述策略外,还应在战斗前使用各种奖励卡片,以增加初始资源数量,抵消敌方的主场优势。

游戏机制的第二个层面是在战术场景中进行“帝国式”的即时战斗。在战略地图上,无论是主动进攻还是被迫防御,都会切换到一个具体场景,通过一场战斗决定该地区的归属。除了在进入战斗前的策略安排(如奖励卡片、友军支援),实际的作战指挥能力也至关重要。下文将通过中等难度下单挑快速战斗的过程,为大家提供游戏的入门指南;然后以德国在古代用重步兵快攻的案例,引导大家进入战术对抗的深层次。由于水平和时间有限,如有不当之处,敬请指正。

不同时代的划分。

RoN将数千年的人类历史划分为8个时代:古代、古典、中世纪、火药、启蒙、工业、现代和信息时代。在古代,玩家只能建造步兵营和防御塔,资源限于粮食、木材和财富,城市规模为小型(城市分为小、大、超大三级);古典时代则大大扩展了建筑、设施和兵种,增加了骑兵营、攻城车厂、要塞、大学、采矿站,资源扩展为5种,新增知识和金属;中世纪引入了补给马车和间谍两个新兵种,投石车可升级为攻城车,此时期仍适合防御,但新兵种的出现开始改变攻防平衡。接下来的火药和启蒙两个时代,进一步增强了兵种的攻击能力,一些近战兵种转变为远程射击兵种,变化之大,足以改变“游戏规则”,因此这段时期冲突最有可能大规模爆发。一旦进入工业时代,第六种资源石油的引入,加上坦克和飞机的出现,使战争更加复杂化,而现代和信息时代的兵种则是这种复杂化的延续。

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