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全新视界探索,《魔兽世界》8.0画质调节功能解析

2025-03-02 02:10:23

魔兽世界8.0版本不仅有了新的玩法和装备,画面设置也与之前有所不同,改变很大。玩家可以享受到高质量的视觉体验。那么,新版本的画质功能有哪些亮点呢?接下来就和小编一起了解一下吧。

《魔兽世界》8.0画质调节功能详细解析

设置界面延续了上一版本,亮点在于支持DX 12和增加分辨率比例调节

在更新换代如此频繁的游戏领域,自2004年上线的《魔兽世界》堪称经典之作。《魔兽世界》多年屹立不倒的原因之一是新资料片在剧情和游戏内容上持续创新,同时游戏画面也不断提升。虽然《魔兽世界》8.0还有一段时间才正式推出,但前夕版本中画质调节选项已经更新,玩家们可以抢先体验一些新特性。

与《魔兽世界》7.0相比,最新版本的画质调节延续了相似的操作界面,老玩家应该会感到熟悉。然而,仔细观察细节,还是能发现许多变化。首先,在图形界面中,“刷新率”选项被移除了,取而代之的是“分辨率比例调节”,同时游戏的全屏模式也被取消。《魔兽世界》8.0增加了对DX 12的支持,因此在高级界面的“图形接口”中新增了DX 12选项。此外,暴雪官方解释说取消全屏选项并不是开发团队的主观选择,而是由于DX 12的设计特性。

系统图形设置选项

系统高级设置界面中,图形接口新增了DX 12

对DX 12的支持尚未完善

早在之前,暴雪就宣布《魔兽世界》8.0版本将完全支持DX 12,而不再支持DX 9。玩家可以在高级界面的“图形接口”中选择DX11或DX 12模式。然而,目前只有A卡能够支持DX 12模式,对于全新的DX 12模式下的游戏表现如何,玩家们一定非常关注。

延伸阅读:什么是DX 12

各位需要知道的是,DX 12并不属于图像渲染技术,而是一种全新的应用程序编程接口(API)。在2014年的GDC大会上,微软正式推出了DX 12,其目的是在API层面更深入地挖掘硬件的潜力。它通过应用程序对GPU流水线进行追踪、管理资源状态转换(例如从渲染目标转变为纹理)、控制资源重命名、减少API和驱动程序的跟踪以及可预测属性等,来实现对GPU和CPU的更高效利用。

尽管DX11对多线程进行了优化,但仍然存在核心性能浪费的问题。而在DX 12中,可以充分释放多核心的全部性能,使得多核心的性能相较于单核心实现线性提升。

研究设备

处理器:AMD 锐龙7 2700

主板:ROG玩家国度 CROSSHAIR VII HERO (WI-FI)

内存:G.SKILL 烈焰枪系列 DDR4 2400 8GB×2

显卡:ASUS ROG RX580-O8G

固态硬盘:Kingston A1000系列 240GB

操作系统:Windows 10 64位

由于游戏中没有加入DX 12专属特效,小编发现不同模式下的画质没有明显差异。因此,我们主要关注DX12模式下游戏的性能表现。小编在游戏中进行了测试。当画质设置为最高的10挡时,DX 11模式下的平均帧率为68fps,而DX 12模式仅为59fps。当画质降低到7挡时,差距更加明显,DX 11模式下的平均帧率能达到120fps,而切换到DX 12模式后,平均帧率只有90fps。

尽管DX 12能够更深入地挖掘硬件的潜力,但显然当前显卡驱动对游戏的DX 12模式支持还不够完善,反而导致在这种模式下游戏性能有所下降。可能要等到《魔兽世界》8.0正式发布后,通过游戏更新和驱动优化才能解决这一问题。

调整分辨率比例以充分发挥性能。

与DX 12模式相比,《魔兽世界》8.0前夕版本中新加入的“分辨率比例调节”功能更值得关注。这个功能类似于显卡的DSR(N卡)和VSR(A卡),GPU会以最高4K分辨率进行渲染,然后通过动态缩放以1080P分辨率输出。由于渲染精度的显著提高,画面中锯齿现象得以减少甚至消除,从而在不增加显示器分辨率的情况下提升图像的细腻度。

《魔兽世界》的“分辨率比例调节”功能比显卡的DSR(N卡)和VSR(A卡)更为强大。玩家不仅可以将渲染分辨率提高到最高4K,还能够降低到最低1280×720。这意味着,当你的系统性能较强时,可以提高渲染分辨率以获得更精细的画面,同时充分发挥系统性能;当性能不足时,可以降低渲染分辨率,以牺牲图像细节换取更高的流畅度。此外,“分辨率比例调节”采用滑动模块设计,效果即时可见,设置非常方便。而使用显卡的DSR(N卡)和VSR(A卡)时,游戏界面的文字、图标、光标等也需要缩放,最高渲染分辨率下可能会变小,而使用游戏中的“分辨率比例调节”功能,只有游戏画面会改变,界面的文字、图标、光标等保持不变,用户体验明显更好。

在4K最高渲染分辨率下,物体边缘最为平滑。

以1080P分辨率渲染的画面。

以1280×720分辨率渲染的画面。

其他变化对使用影响不大。

《魔兽世界》8.0前夕版本还取消了刷新率调节设置,游戏刷新率与显卡设置保持一致。也就是说,如果需要调整游戏刷新率,必须在显卡驱动中进行设置。小编认为这一变化对操作影响不大,毕竟很少有人频繁更改刷新率。

游戏的另一个变化是取消了“全屏”模式,不过这不是什么大问题,因为现在游戏画质设置中的“全屏(窗口化)”模式与之前的“全屏”模式完全相同,不会对玩家的使用造成任何不便。

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