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深入探索,《冲突:拒绝行动》一点心得

2025-03-02 02:12:45

花了两天时间通关《冲突之拒绝行动》,客观地说,这款游戏值得一试。游戏截图已经分享了很多,这里就不再贴图了,直接切入主题!

游戏解压后占用7.08G,安装完成后大小为6.07G,可能是因为多语言包的缘故,所以安装程序比实际安装后的大小要大。

设置:

在游戏键位设置方面,《拒绝行动》的默认设置不太理想,特别是在角色转换操作上,与常见的FPS游戏有较大差异,因此首先要调整出一个自己满意的键位方案。我已经发布了关于图像设置的内容。

人物:

游戏中可以操作两个角色,Graves 和 Lang。Graves使用7.62mm狙击步枪、手枪和手雷。瞄准镜有5倍和10倍两种焦距。该武器的主要缺点是只能单发,射击间隔时间较长。如果能够在单发和三连发之间切换会更方便。升级后会有消音器和特殊成像仪等装备。

Lang:

他的武器为5.56mm轻机枪、火箭筒、手枪和手雷。轻机枪一个弹夹容量为100发,升级后可达200发,并可以加装榴弹发射器和稳定枪托(可以在连发时防止枪口上抬)。轻机枪最好使用3到5连发,命中率较高。火箭筒虽然外观不错,但实际上是一个没有跟踪能力的老式RPG。游戏中所有武器的子弹都是无限的(只需更换弹夹),而榴弹和火箭筒的弹药为3发。游戏中还有类似维加斯的装备补给。

值得一提的是,制作方简化了设计,游戏中每个角色只能使用一种武器,无法体验到像COD那样的换枪乐趣,而是通过武器升级来弥补。

合作:

这可能是游戏的主要亮点,但总体体验却显得平平。最初玩时,角色的动作让人不太适应,不过逐渐就会习惯。务必记住,无论谁是队伍的领队,都要下达跟随命令,除非你想死后切换角色时发现另一个角色离你有800米远。我建议大多数情况下让Lang当领队,尤其是在非潜入任务中,因为强大的武器能带来安全感。你只能指示队友前往某个地点,无法控制他们的具体行动方式。在这方面,我更喜欢维加斯的指令方式,可以控制队友的交火方式,这样操作更为便捷。如果某个队友受伤,你有一段时间进行救援,过时就无法救援了。在救援时务必要注意周围环境,因为时间充裕不需太着急。这里有个小技巧可借鉴:如果你快要阵亡了,立刻切换到另一个队友,因为电脑控制的角色似乎总是比玩家的仇恨值低,子弹总是向玩家飞来,呵呵。

战斗:

在游戏战斗中,最容易利用但也最需谨慎的就是如油桶之类的易燃爆物品。有时它们很有用,但如果用油桶作为掩体,那你就准备被烤成肉吧。由于游戏中没有小地图,因此稍显不便,不过屏幕上始终有任务指引,大多数人应该不会迷路。在执行潜入任务时,建议由Graves带领,最好让Lang保持一定距离,因为Lang有时会冲动地先发起攻击,导致大量敌人涌来。在这种任务中,只要确保警报不被触发,敌人就不会有援兵赶到,不管你是否用LMG横冲直撞。敌人的AI并不高,但生命力很强,甚至在被LMG击中20多发后还能继续战斗。在游戏中可驾驶BMP、坦克和气垫船,但驾驶体验并不理想。游戏中只有夜视仪,没有维加斯里的热感仪,而且敌人即使在漆黑中也能轻易发现你,令人无奈。在掩体中的射击方式过于单一,有时必须冒头挨枪。和COD4一样,这款游戏采用自动回血模式,受伤后稍作休息即可继续战斗。

游戏的剧情相对简单,无法与COD等大作相比。正如之前有朋友提到,这款游戏的发布时机不错。不过值得一提的是其中的合作模式,与朋友一起尝试时感觉不错,有条件的朋友可以试一试。

游戏提供四个难度设置,有信心的话可以挑战最高难度。

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