我玩了两次游戏,一次是弓箭盗贼,一次是法师,难度较低。
施放法术时不需要暂停,只是一些范围性的法术可能需要稍微预判敌人的移动轨迹。
因为指令与实际施法之间存在一点时间差,有时候怪物可能会跑开。
但在低难度下,法师清理怪物的速度确实很快。
总的来说,我觉得结局是相同的。
无论支持法师还是圣殿骑士,最后都要面对骑士指挥官。
只是最终在场的圣殿骑士对你的态度可能会有所不同。
即便我支持了圣殿骑士,最后教会还是失去了所有的法环。
另一个变化是最后陪伴在你身边的人是谁。
由于游戏设置为倒叙,结局显得有些虚幻(可能是我个人的理解问题)。
第一代作品至少会对一些重大事件的后续进行交代,而第二代几乎没有这样的内容。
整体给人一种未完待续的感觉。
无论主角是否是法师,游戏的大方向几乎一致。
只有在与伙伴或NPC互动时会有些许不同。
例如,
在游戏初期的混血精灵法师任务中,你会主动表明自己是法师。
这样可以让他的父亲信任你。
在寻找失踪圣殿新人的任务中,如果你是法师,
当在妓院遇到那位血法风尘女子时,会有一个选项可以抵抗她的控制。
弟弟和妹妹的剧情是相对的。
妹妹有多少不知名的弟弟,弟弟就有多少不知名的妹妹。
只是一个是法师,另一个是圣殿骑士。
担任他们的gray warden时,似乎出场次数更多一些。
不过我认为,弟弟的立场设定无论主角是否是法师,
都是对立的,这还挺奇怪的。
如果主角是法师,家里有三个法师(爸爸、哥哥、妹妹),觉得自己被冷落也就算了;
主角是战士却也和我敌对,明明我们应该是同一阵营的才对。
此外,法师地位的设定与第一代相比,感觉存在矛盾。
我记得在第一代中,不论你多么位高权重,只要是法师,都必须进入circle,
这也因此导致了redcliff的悲剧。
然而,在第二代中,居然可以凭借权势和财富而不必进去。
然而在一代中,即使是人类也无法成为皇后。
不过在二代中,却可以成为城主。
况且,主角声名远扬。
理应人人都知道他是法师,那为何主角没有被抓住呢?
在进入deep road之前,理应已经告别了吧。
觉得圣殿在选择性地处理案件。
此外,一代法师可以被邀请担任皇家顾问,或者获得许可离开circle。
二代中,我作为城主还把妹妹叫出来作为陪伴(误),是不是很过分?
为什么即使我是冠军,对妹妹的事情仍然无能为力呢?