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探索物品前缀的世界,《战团》物品前缀研究

2025-03-01 21:52:59

最近,我读到一篇关于物品前缀的讨论帖,因而对前缀产生了深厚的兴趣,便做了一些研究。我玩的是1.0版本,对战团了解不多,不过我相信1.0和战团之间一定有一些共同点,战团的朋友们也可以来看看。

(除非特别说明,所有内容均以单机原版mod Native为基准)

我们可以将item_modifiers.csv中的43个前缀分为三类:有利的前缀包括便宜的、优质的、平衡的、回火的、极品、重、坚硬的、结实的、厚、加硬、加强、豪华的、倔犟的、胆小的、一大袋。

有害的前缀包括裂开的、生锈的、弯曲的、有缺口的、有凹陷的、粗劣的、粗糙的、旧、破烂的、蓬乱的、瘸腿、老、腐烂的。

其他前缀有素色的、精良的、锋利的、致命的、精致的、强有力的、华丽的、温顺的、新鲜的、隔夜的、隔两夜的。

“其他”指的是中立或游戏未采用的前缀,可能是作者计划在未来使用的,在此我们只探讨“有利的”前缀对物品的影响。

研究表明,物品前缀实际上对应的是这些“属性”而非物品本身。因此,我将这些受前缀影响的物品属性分为9类,如下表所示:

前缀对物品属性的影响

属性包括伤害、防御、速度(装备)、速度(马用)、冲刺、操纵、生命、弹药增量、要求和价格倍数。

极品的属性影响为:伤害5,防御1,武器速度+4,价格倍数为17.5。

卓越的 2 2 2 骑术+2 14.5

奢华的 6 155 11.5

回火处理 4 6.7

增强 4 83 6.5

活泼 1 1 1 6.5

坚固的 3 -3 武器+2 4.9

强化 3 3.9

稳定的 3 3 3.5

厚实 2 47 2.6

沉重的 2 3 -2 4 10 武器+1 1.9

一大袋的        13%  1.9

优质的 1         1.9

胆小的         骑术-1 1.8

结实的  1        1.7

倔犟的       5  骑术+1 0.9

便宜的          0.9

备注:

伤害:包括武器(单手/双手/长杆/投掷)、箭矢(弓/弩)、子弹(火枪)

防御:涵盖防护装备(手套/头盔/盔甲/鞋具/马匹)以及抗击力(盾牌/盾用武器)

生命:涉及生命值(马匹)和耐久度(盾牌/盾用武器)

弹药种类包括:箭矢(用于弓或弩)、子弹(用于火器),以及货物的数量。

要求项包括:武器(力量需求/强弓/强掷)和骑术。

价格的倍数基于素色物品的价格(即不带前缀的物品)。

如果上表让你有些困惑,可以查看下面的物品前缀排名。同一类物品中,排名越高的前缀代表综合功能越强。不带括号的前缀可以通过游戏内的战斗、市集或任务获得,而带括号或蓝色标注的前缀是通过编辑器强行添加的。在不修改游戏存档的情况下,理论上无法获得这种前缀的物品(在领军者mod测试中,尚未发现错误,至少在Native模式中)。

各类物品的有利前缀排行榜。

马匹 (豪华的) 防护加成为+6,生命值增加+155。

一流的属性包括速度+2、操纵能力+2、冲刺能力+2,以及骑术要求+2。

(加强) 防护增加+4,生命值提升+83。

重型装备的防护增加+3,冲刺能力提升+4,以及生命值增加+10。

活泼的属性表现为速度+1、操纵能力+1、以及冲刺能力+1。

(厚) 防护增加2,生命提升47

(加硬) 防护增加3

胆小的 骑术需求减少1

倔犟的 生命增加5,骑术需求增加1

(结实的) 防护增加1

单/双手 极品 伤害增加5,速度提升1,力量需求增加4

平衡的 伤害增加3,速度提升3

回火的 伤害增加4

(坚硬的) 伤害增加3,速度减少3,力量需求提升2

重 伤害增加2,速度减少2,力量需求增加1

(优质的) 伤害增加1点

长杆 (极品) 伤害提升5点、速度提高1点、力量需求增加4点

(回火的) 伤害提升4点

(重) 伤害增加2点、速度降低2点、力量需求增加1点

弩 极品 伤害提升5点、速度提高1点、强弓需求增加4点

(平衡的) 伤害增加3点、速度增加3点

(坚硬的) 伤害增加3点、速度降低3点、强弓需求增加2点

(重) 伤害增加2点、速度降低2点、强弓需求增加1点

弓 极品 伤害提升5点、速度提高1点、强弓需求增加4点

坚硬的 伤害提升3点、速度降低3点、强弓需求增加2点

投掷一大袋弹药时,增加13%的数量。

(极品) 增加5点伤害、1点速度,强掷要求增加4点。

(坚硬的) 增加3点伤害,速度减少3点,强掷要求增加2点。

重型:增加2点伤害,速度减少2点,强掷要求增加1点。

(优良的) 增加1点伤害。

盾牌(豪华的) 提升6点抗击力,耐久度增加155。

增强型,提高4点抗击力,耐久度增加83。

厚型,增加2点抗击力,耐久度增加47。

(重) 增加3点抗击力,耐久度增加10,速度减少2点。

(加硬) 增加3点抗击力。

(坚固的) 抗击力增加1

(顽强的) 耐久度增加5

(均衡的) 速度增加3

(优秀的) 速度增加1

防具 豪华的 防护提升6

增强 防护提升4

加固 防护提升3

(沉重的) 防护提升3、力量需求增加1

厚实的 防护提升2

结实的 防护提升1

极品的箭/矢增加伤害

伤害提升5点

弹药容量增加13%,装在一个大袋子里

平衡型伤害提升3点

坚硬型伤害提升3点

重型伤害增加2点

子弹的抗战极品伤害提升5点

货物中,大袋子的弹药容量增加13%

这些是我在论坛上看到的一些观点,我玩的不多,可能有遗漏,请指出

低级物品不会拥有高级物品才具备的前缀,比如“驮马”不会有“一流的驮马”这样的前缀。

剑类武器没有带有“重”前缀的选项;

钝器和斧头只能有“平衡的”和“重”的前缀,而没有“回火的”前缀;

布料和皮革制成的护甲最佳前缀为“加硬的”,而其他材料制成的护甲则以“豪华的”为佳;

在冶炼场所中,有可能打造出带有不合适前缀的装备,例如“极品小刀”;

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