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在命运的十字路口,开发者谈《上古卷轴4:湮没》的战斗系统

2025-03-02 02:01:10

是选择死亡,还是忍受痛苦地活下去。

原作者:程序员Steve Meister

知道什么时候可以战斗以及什么时候不可以战斗的人会胜利,懂得如何合理利用兵力的人会胜利,目标一致的人会胜利,做好准备迎接突然状况的人会胜利,能将才而不被君主干预的人会胜利。

——出自《孙子兵法》

你漫步于西塞洛迪尔(Western Cyrodiil)下城区那混乱且污秽的街道。周围人声鼎沸,有人交谈,有人忙于生意,还有人专注于自己的任务……就在此时,一个面目丑陋的家伙突然对你露出不满的神色。也许他喝醉了,也许他是个无赖,也可能只是为了在同伴面前表现一番……不管怎样,他已经衡量过你,认为自己可以痛打你一顿。

他愤怒地举起手中的钉头锤,向你冲来。围观的人群向后退去,给接下来的热闹场面留出空间。

你迅速抽出剑和盾牌,转身面对他。他的攻击来势汹汹,让你措手不及,甚至在他的首次猛烈攻击时,你都没来得及举起盾牌(按下鼠标右键)。

然而,你还是及时挡住了他的攻击,他因强大的反作用力而踉跄后退。你迅速反击,挥舞长剑进行左右攻击(在极短时间内快速双击鼠标左键)。这时,无赖才意识到事情并不像他想的那么简单。

他后退了两步,开始绕着你伺机行动,一会儿向左,一会儿向右地躲闪。你始终紧盯着他,等待着他露出破绽。突然,在电光火石之间,他退后一步,双手举起钉头锤,然后大步向前跨来。钉头锤夹着尖锐的风声直奔你而来。

可是,你的速度更快。你侧身闪避了他的攻击,在他扑空从你面前经过的瞬间,果断地发起进攻,一剑刺出(按住鼠标左键)。这一记扎实的攻击让你的对手踉跄不已,步履蹒跚。

故事并未结束。无赖狂乱地挥舞着他的钉头锤——第一击未中,但随后一击直接让你踉跄后退。趁此机会,无赖加大力度将你击倒在地。糟糕,你感到情况不妙,偷偷瞄了一眼你的HP槽——果然,降低了一些。你迅速跳起,举起盾牌挡住下一次攻击(按下鼠标右键)。

他也受了不小的伤。你们彼此观察了一下,然后继续寻找可乘之机,并努力恢复体力。最终,无赖带着一阵狂风向你冲来,似乎试图想撞破你的盾牌。然而,盾牌成功挡住了他的冲击并将他反弹回去,他脚步不稳地踉跄了一下。机会来了!你迅猛地向前砍去(按住左键并按前进的键),精准命中他的要害。趁他还未反应过来,你迅速连挥三剑(左键连点三下)。无赖终于倒在了地上。

围观的人群有些失望,很快就各自散去,忙自己的事情。

嗨嗨,大家好,欢迎来到MrSmileyFaceDude时间。这次,我想和大家分享的是《湮没》中的战斗。从《晨风》开始,我们对战斗进行了许多改进,不仅在玩家操控战斗的方式上有所变化,NPC和怪物们的动作也有很大不同。“一路猛攻到底”的时代已经结束,现在即使不停按键也无法赢得战斗。技能和状态同样是至关重要的因素。我们的目标是让战斗更加刺激、暴力和有趣,当然,这也包括角色和玩家技能的平衡。

有哪些新变化呢?最重要的是,武器现在只有一种攻击伤害值了,不再像《晨风》那样分为Chop、Slash和Thrust三种伤害类型。现今的武器只显示其基础伤害。然而,伤害值会根据玩家的各种技能、幸运、疲劳度而变化,同时还取决于你选择的攻击模式以及敌人的防御力、状态、护甲、疲劳程度……甚至武器本身的状态也被纳入考虑。

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