看到有人询问在多队情况下是如何计算的,以及伤害减免是否会叠加,我一时也不敢给出准确答案,于是决定亲自去游戏中研究一下。
首先,我方50名禁卫作为攻击者,施加完美一击的增益效果,以确保在测试中输出的伤害保持一致,如图所示:
接着,敌方禁卫分为25人的队伍,按照不同配置排列,如图所示:
1. 一队(这里就不放图了,大家自己想象一下吧)
攻击时选择中间的一队作为目标,禁卫A承受主要攻击,周围的禁卫B分摊部分伤害。
以下仅展示伤害图:
由此可见,减免效果不会叠加,无论有多少队伍分摊,A受到的伤害为50%,然后剩余的50%伤害中有25%被减免,最后平均分配给B。