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创意改进探索,[罗马:全面战争]教你修改投石命中率

2025-03-01 23:27:57

依然是在descr_projectile_new.txt文件中进行修改,只是之前的帖子没有得到回应……【汗水】

因此决定重新发一个帖子……不需要推荐……(A大:“真是太自作多情了吧……【汗水】”)

操作步骤:

搜索

projectile big_boulder

effect                         boulder_set

end_effect                boulder_explosion_set

damage                        110

damage_to_troops 10

radius                        0.3

质量                        0.1

面积                        2.0

精度与单位                  0.09

精度与建筑物                0.0625

最小角度                0

最大角度                70

速度                        61

弹跳                        0.5 0.6 0.5 0.4

显示                        瞄准

仅效果

; 当前未使用卡住的模型,碎裂效果更好,但在地面撞击时添加一些碎裂碎片会更佳?

;卡住

;模型                         data/models_missile/onager_rock.CAS, max

;模型                         data/models_missile/Big_Boulder_high.CAS, 40.0

;模型                         data/models_missile/Big_Boulder_med.CAS, 80.0

;模型                         data/models_missile/Big_Boulder_low.CAS, max

投射物 大火炽燃的巨石

燃烧                         大巨石

效果                         火炽巨石设置

结束效果               火炽巨石爆炸设置

伤害值 60

对部队的伤害 40

范围半径 0.30

影响区域 3.0

对单位的命中率 0.35

对建筑物的命中率 0.125

火焰效果;取消注释以使所有巨石带有火焰效果

地面破碎

这样的文本,复制一份到文件的末尾……【汗颜】

接着,把

将projectile big_boulder修改为projectile s_big_boulder。

将projectile big_fiery_boulder更改为projectile s_big_fiery_boulder。

每段都包含这些内容。

两句话都可以改成0……【汗颜】

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