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深入解密复杂策略,《星际争霸2:自由之翼》虫族细节面面观

2025-03-03 06:47:18

虫族的整体机制非常复杂,不过如果处理得当,效果会非常显著。

首先在过于复杂的整体机制环境中,细节不容忽视。包括几个关键点:1. 铺设均摊(铺设方向和数量都很有讲究),2. 调整人口,这一点非常重要,也是最不能忽略的细节之一,例如侦查。虫族通过在某些地图上调整人口可以诱导对方的视角来探测对方第二个气矿的进度,这一点很关键,例如,慢2气的T无法快速生产大量兵种如女妖、坦克、雷神等,因此,慢2气的T通常是MM推进,或采用四驱车、MM、农民一波的低耗气战术。再比如,Z通过调整人口可以有效防止对方扩张基地,甚至空投和空袭预警。比如P生产虚空单位时,在远处看到Z的人口,只要Z们细心观察小地图就能发现对方的虚空意图。这取决于你调整人口的位置是否足够精准,能否覆盖战场的关键区域。3. 产卵,这个不必多说,大家都会,但要做到无缝衔接的产卵,有多少个Z玩家能做到?

虫族的遭遇战与整体机制一样,非常复杂,但如果处理得当,效果同样非常显著。

虫海战术的特点是补兵速度快、机动性强、瞬间爆发力强,这点毋庸置疑,但虫海部队的生命力较弱也是不争的事实,因此在遭遇战中必须注重操作。我认为在中前期的小规模遭遇战中,虫族的操作难度不大,只需加速狗和小强围杀、包抄即可。但当T的坦克或P的巨像出场后,虫族在战斗中的操作难度会发生质的变化。

例如,对抗MM、坦克、四驱车、雷神的组合时,我可以随便列出四个要点:1. 利用矩阵灰龙从MM的后方,雷神较弱的一侧,用矩阵方式攻击雷神,2. 加速狗以最快速度,从坦克的弱侧冲向坦克群,3. 正面蟑螂吸收MM的伤害,确保自爆虫以最快速度冲向MM。4. 感染者定身MM或控制雷神(通常以定身为主)。只有通过多线夹击,才能最大化虫族的攻击输出。

噢,别忘了,这四个操作必须同时进行,并且配合的时机必须非常精确。如果蟑螂进攻速度过快,而自爆虫速度过慢,结果必然失败。如果灰龙进攻速度过快,而蟑螂进攻速度过慢,结果还是失败。同时进行这四个操作时,你还需要给各个基地继续增加产卵,并迅速补充兵力。还要考虑补兵的比例和兵种构成。因此,只要一进入大战,如上所述,虫族至少需要进行六个操作:战场操作四个,基地操作加产卵和补兵算两个,再加一个思考,即补什么兵,补多少,比例如何。

虫族的奇袭能力非常犀利。

飞龙的牵制能力非常出色,配合坑道虫和空投技能,虫族很容易增加对手犯错的几率。在残局情况下,就要比拼谁的奇袭能力强,比谁的大局观好。只要有一丝漏洞让虫族突破前沿防线,对手将面临虫海般的噩梦。

虫族的侦查能力非常强大。

虫族在中期的侦查能力毋庸置疑地强大,甚至可以说拥有监察王虫后几乎达到了开图的程度。这需要虫族玩家的调人口技巧和瞭望塔的占据,因为相比三族而言,虫族占据瞭望塔的成本最低。用2个狗,占用1人口就可以控制2个塔,几乎可以说暴雪设计瞭望塔就是为了方便虫族侦查。

接下来,提升狗的野外侦查能力。由于加快了速度,即使Z不把人口派到矿区,也可以通过高速移动的狗来侦查对方的多个矿区。至于为什么只有虫族在中期的侦查能力特别强大,Z用户们自然明白。前期,我们除了牺牲人口,很难探查到P或T的基地,甚至即使牺牲人口,也可能看不到什么有用的信息。

我个人认为,虫族的反隐能力是三族中最强的,这主要是由于其高效性和低成本决定的。检查网虫不仅可以侦查,还能反隐,其性价比非常高,而且它是可以移动的,实现了真正意义上的永久反隐。炮塔无法做到真正的反隐,因为它的范围有限,在战斗中很少有人会特意建造炮塔来反隐,而不像侦查王虫那样可以随时移动并跟随主力部队,提速后速度可达3以上。

至于T的雷达,它是消耗品。只有在迫不得已时,T才会动用基地的能量来反隐,因为T用户对矿产资源的依赖仍然很大。雷达大多用于侦查对方基地,除非到了生死存亡的关键时刻,否则不会用来反隐。

最后,我用一个形象的比喻来说明,虫族玩家就像是一艘复杂的菊花船。在接电前后,菊花船的表现天差地别。不懂如何使用的人总会觉得它弱小,但在高手手中,菊花船则成为以一敌百的英雄级单位。这正好反映了虫族玩家的最大问题是两极分化严重。顶尖职业选手使用虫族就如同插上电源的虚空,而初学者使用虫族则像是未充能、未提速的虚空。

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