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探索游戏潜力,GTA SA个性化贴图修改指南

2025-03-02 03:16:33

现在许多玩家应该已经完成了主线任务吧?是不是觉得《圣安地列斯》有点无聊呢?实际上,《侠盗猎车手》的扩展功能非常强大。不仅游戏内容丰富,大部分数据脚本也都是公开的,这为玩家们创造各种mod提供了便利。GTA的mod制作入门很简单,比如修改handling.cfg、shopping.dat等简单脚本和调整贴图,连小朋友都能理解。通过标题,大家应该已经猜到我接下来要说什么了吧?我就直接进入主题,不再啰嗦了。以下省略一千字。(众人:唐僧来了!快捂耳朵~~~~)

修改贴图所需的工具:

1:txdworkshop。目前最新版本是3.5,大家可以在www.gtatools.com下载。

2:imgtool。GTA中许多文件都是以img格式打包的,这个工具可以用于从img文件中提取文件。在这个帖子中我会上传给大家。

3:photoshop。这就不用多说了吧?除非你是来自火星的读者,哦不,应该是冥王星。

修改车牌的示例教程:

SA中的车牌缺乏特色,我们来制作一个更好看的。大家跟我一起做一个中国1986式车牌吧!

首先,用txdworkshop打开“游戏安装目录\models\generic”中的vehicle.txd文件(记得备份)。

接着,找到plateback1、plateback2、plateback3这几个文件,它们就是车牌的底板,我们需要把它们替换掉。

在photoshop中创建一个新图层来制作新的车牌底板(如果不想自己动手,可以下载我提供的底板)。制作时一定要注意图像的长宽比例与原来的一致,并且修改图像时只能在上方留出一点空间,以确保车牌数字有足够位置,否则会导致贴图混乱!制作完成后保存为tga格式,文件名无所谓。(注意:BMP格式无法导入)

接下来,使用txdworkshop打开plateback*(*为123)(如果之前打开了vehicle.txd文件的话),将会显示原始底版。点击工具栏上的“import”选项,将刚刚制作的文件导入,文件类型选择tga(严重警告:导入后不会新增文件,而是直接替换所选贴图文件,没有任何警告提示,请务必小心不要选错)。plateback1是SanFierro车牌,plateback2是LasVenturas车牌,plateback3是LosSantos车牌。完成后,右侧的预览图就是你的作品了,记得保存!

车牌基本上已经完成,不过字体看起来还是不太理想。接下来我们为新车牌制作字体,如果不好找,可以下载我的版本(那些车牌数字是我冒着生命危险拍摄的)。需要注意的是,这种文件不能更改尺寸,并且字体位置必须与之前一致,因为它是根据坐标区域生成贴图的。这个有点难以解释,比如一件衣服的贴图,模型贴图的坐标为x轴38-250,y轴250-38(多么完美的数字)。如果图像过大,它仍然会按照这个位置生成,这样的话就会显示异常,衣服贴图也是如此。车牌字体也位于vehicle.txd文件中,是platecharset。

最后简单说一下,大多数贴图都在接近1G大小的GTA3.img文件中,文件类型为txd。大家可以自行研究一下。提醒一下,修改前请先将需要修改的文件重命名(例如加个0),再导入新的文件,这样比较安全。

小编第一次写教程,如果有任何错误或不足之处,敬请大家指正,先在此感谢。

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