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深入探秘,[巫师]格斗系统初解

2025-03-02 00:44:29

《巫师》战斗系统初探

和许多人一样,刚开始接触《巫师》的战斗系统时,我也觉得不太习惯。然而,随着熟悉度的增加,战斗变得越来越令人兴奋。如果把游戏中的战斗场景想象成电影画面,《巫师》在我眼中是最具观赏性和刺激感的。我刚刚在毒品基地进行了一场屠杀,感觉非常畅快。现在,我结合官方手册和自己前三章的游戏经验,来为大家分享一些心得。

游戏提供了三种视角:F1和F2是传统的第三人称视角,而F3是一种特别的近身视角(肩膀视角,OTS)。在F1和F2视角下,玩家可以通过鼠标点击地面来移动,也可以使用W、A、S、D键进行移动。在F3-OTS视角中,只能通过W、A、S、D键移动,鼠标则用于控制镜头方向。

战斗中可以使用一些特殊移动,在拔剑进入战斗状态时可用:

跳跃和翻滚——能够快速拉开或缩短与敌人的距离。在F1和F2视角下,双击相应方向的地面即可;在OTS视角中,双击W、S、A、D键。

跳跃和选择目标——可以迅速摆脱包围或接近敌人。通过前后空翻或类似芭蕾舞的旋转动作来脱离敌人。在F1和F2视角下,双击敌人身后的地面;在OTS视角中,双击前进键,默认为W键。这些动作需要在与敌人非常接近时才能执行。

同时,在F1和F2视角下,也可以根据敌人的位置双击W、S、A、D键来执行上述动作。

快速180度转身,使用F键。这个键非常有用,似乎只在OTS视角有效。

剑术:

银剑用于对付怪兽和魔物,钢剑则用于对付人类和动物。此外,有三种攻击方式,总共有六套剑术系统。

力量型——拥有高伤害,但攻击速度较慢,面对灵活的敌人时容易失误。

快捷型——伤害较低,但攻击频率较高,命中率出色,适合打断对手并减少其反击机会。

群攻型——能够进行大范围的横扫和劈砍动作,适合对抗多个敌人。某些剑术效果,如击倒,需要三名以上的对手才会生效。

在战斗中,攻击和躲避是自动进行的,类似于NW系列。

请注意武器简介,判断是否可以使用witcher的技巧,大多数武器无法使用witcher的剑术,基本无用。

攻击套路:点击对手进行初次攻击,攻击结束后立刻进行第二次攻击。如果未被打断且对手仍未被击败,继续进行。完整的剑术套路最多包含六个阶段。每个阶段的进程有特定的判断方式。

鼠标标识——剑形图标(可点击攻击)——带圆圈的剑形图标(交通禁行标志,表示攻击进行中,此时点击会打断攻击)——带火焰的剑形图标(黄色,点击可以进行下一阶段的连招)。

(还有视觉提示,每个阶段末尾都有挥剑画圈的动作,剑刃上会有一道剑光掠过,并伴随剑气破空的声效——这是官方手册提到的,说实话,我之前没太注意。)

有了经验后,节奏变得易于掌握,非常流畅,令人十分愉悦。

特别的蓄力攻击。

剑术的每套技能在第4级时都会解锁蓄力攻击模式,这需要消耗银级技能点。学会后,在战斗中,当处于攻击状态时(黄色剑状图标),按住左键进行蓄力,屏幕下方会出现力量条。当力量条蓄满(非必须)后松开左键,即可施展特殊的蓄力攻击。这种特殊攻击可以插入剑术的任何一部分,并可连续使用,作为连击的一部分。它为攻击增添了更多的变化和节奏感,但在蓄力过程中可能会被打断。

Coups de Grace——是死刑?裁决?致命一击?还是致命的优雅?不管你选择怎样的翻译,反正这是一句读起来非常舒适的法文,执行起来更是让人愉悦。

使用魔法——不论是你学会的第一个还是剑术效果,都能使敌人陷入眩晕或被击倒。此时点击敌人,就能无视血量直接消灭对方。场面非常血腥,小编的Witcher在这方面有很多招式,依据敌人的形态和身体状况变化多端,特别是对人形敌人更是激动人心。有简洁的斩杀动作将敌人分成两段或斩首,有一剑穿心后将敌人钉在地面,还有踢跪半蹲后绕到背后割颈或正面对胸部连刺三剑。有跃到双肩后从天灵盖插下一剑,或像高尔夫挥杆一样砍下头颅,然后从无头尸体上翻转落地稳稳站住——给你10分。每种方式都不重复,总能带来惊喜。

我给巫师的战斗系统打了高分,因为它非常独特且具有观赏性。虽然我不太懂什么是打击感,但这个战斗系统不仅视觉上令人满意,操作起来也需要技巧、节奏感、可控性和成就感。我玩过《上古卷轴》、《无冬之夜》和《泰坦》,但个人认为《巫师》的战斗给我带来的乐趣和快感最多。而且,事实上《巫师》还是一个以剧情为主的RPG,并且具有其他精彩的元素。我已经忍不住想要称它为“神作”了。

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