一、查看无名NPC的装备。
首先,打开BOW目录中的conversation.txt文件,查找“dlga_your_orders”,你会发现以下内容:
dlga_your_orders_{sir/mad 4095 13 0 Your_orders_{sir/madam}? 542 0
将其中的542更改为476(C.772版本为476,C.773版本为478,其他版本请自行查看),这样无名NPC就能与有名字的NPC一样,可以进行各种对话,包括查看他们的装备。
为了确保大家在未来的版本中也能自行修改,我将解释下这个476的来源。
现在搜索“I_need_to_access_your”,会看到下面一行:
dlga_i_need_to_access_you 69631 476 0 I_need_to_access_your_equipment_and_your_inventory. 477 0
中间的这个数字就是关键。在未来的任何版本中,只要作者没有进行重大修改,都可以用这个数字替换上面的数字,以便实现与无名NPC如同有名字NPC一样的对话功能。
二、与俘虏对话后自动将其收为手下。
继续在conversation.txt中查找“dlga_no_i_swear_i_won_t”,你会发现以下内容:
dlga_no_i_swear_i_won_t. 4095 547 0 No,_I_swear_I_won't. 6 0
把最后的“6 0”替换为“6 3 20100 16777216 0 0 10203 16777216 0 0 10216 16777216 1 0”,然后进入游戏与俘虏对话,内容保持不变,但对话结束后,对方会自动加入。
这个几乎没有调整的空间,未来的版本都可以这样使用,除非作者进行大的修改,否则不会有变化。