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游戏机制背后的挑战,《上古卷轴4:湮没》新手入门攻略

2025-03-01 22:44:10

这种机制的作用是在你的角色等级提升时(注意,仅仅是等级而不是整体实力),敌人也会相应变强。这意味着什么呢?等级越高的角色可能会变得更加脆弱!

在游戏中,升级的设定是当一个级别中所有主要技能的提升值之和达到10时,就可以休息并升级,获得相应的属性增强(基于所有主要和次要技能)。因此,很可能会发生这样的情况:角色的七项主要技能提升得非常快,轻松达到了较高的等级,但其他技能没有经过锻炼,仍然停留在低水平。当面对根据你等级而全面增强的敌人时,需要全面技能施展的情况下就显得捉襟见肘,经常处于险境,狼狈不已。

我一直以来都很欣赏上古系列的升级设定和属性加点,并且制作方的初衷很明确:在游戏过程中,角色会不知不觉地朝着你在意识或潜意识中认可的方向成长。然而,从目前来看,等级缩放机制的引入导致了一个尴尬的情况:将那些不容易提升的技能作为主要技能,这样可以确保在等级提升时,次要技能得到了足够的训练并获得+5的属性提升,而避免等级过快上涨!这显然违背了根深蒂固的游戏等级观念。

或许,从游戏一开始就应该小心翼翼地制定整个发展计划,但我认为对于大多数重视娱乐性超过成就感的玩家来说,这种游戏方式可能会显得有些痛苦。

我始终认为,从始至终保持一定的挑战性对于游戏是非常必要的(不提光荣:)。制作方此举意在两全其美,既满足玩家又使作品拥有持久的生命力。只是似乎等级缩放的尺度还未达到理想状态。

目前尚不清楚Bethesda对此的看法,以及未来补丁的前景,不过从他们对这款作品的投入来看,问题应该能够得到圆满解决。

目前为止,解决方法包括:在游戏选项中调整难度;通过控制台等方式对角色进行修改;使用MOD等。

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