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游戏体验反思,《命令与征服4:泰伯利亚的黄昏》游戏体验总结

2025-03-02 03:20:03

最近我完成了《命令与征服4》的单人任务,共有17个关卡,其中GDI有10个任务,而NOD则有7个任务。

整体而言,我对《命令与征服4》感到有些失望。各个方面都能看出EA在制作这一代时没有像3代那样投入大量精力。

首先,真人过场动画与3代和《凯恩之怒》相比,制作成本显著降低,演员的表现也很一般,背景布置单调,远不如3代和《凯恩之怒》优秀。我对GDI的女性指挥官颇有微词,甚至觉得找个老者都比她更合适。

游戏任务的核心仍然是凯恩试图“拯救”世界,GDI的任务是阻止凯恩,而NOD则协助他。不过,值得一提的是NOD的第5关“异教报应”设计得非常好。在这个任务中,你需要阻止吉迪翁自杀,他会随机出现在地图的5个位置,而你只有50个人口的部队来阻止他并攻击他的基地。这一关与CNC4的玩法相吻合,即需要同时控制地图上的5个节点并阻止对手占领,具有一定难度。

游戏中NOD的背景音乐与《红色警戒3》中的升日帝国音乐极为相似。在游戏过程中,我还遇到两个BUG:一个是我的工程兵卡在路口动不了,另一个是两个单位几乎重叠,导致其中一个无法移动。

在游戏中,玩家需要积累经验来解锁更多单位和科技,总共有20个等级。刚开始进行单人任务时,等级较低,许多单位和科技无法使用。通过与其他玩家在战网上对战、与电脑进行遭遇战以及完成单人任务,都可以获得经验值提升。此外,摧毁敌方单位和建筑也会增加经验。

新加入的成就系统令人满意,游戏过程中突然解锁某个成就会让人感到很有成就感。对于战网系统,我感到遗憾的是没有1VS1自动匹配模式,而且几乎都是多人对战,想找人进行1VS1对战比较困难。在线人数在6000到10000之间,战网上大多数人喜欢使用GDI。

实际上,《命令与征服3》非常适合对战,WCG2007年决赛中两名Scrin(思金人)选手之间的对决给我留下了深刻印象。而《命令与征服4》则更适合多人对战,如果玩家投票将其纳入WCG比赛也不错。

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