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深入探索武器设计魅力,[巫师]心得评析

2025-03-02 03:48:29

话不多说,直接切入主题。先简要介绍一下武器方面……TF的武器设计非常出色,每种武器都有其独特的特点,没有给人一种只是换个外壳的感觉。特别是在高难度下,了解和掌握每种武器的性能特点,以及与时间控制系统的配合使用,是至关重要的。

KM-33,即DUSTER PISTOL,是游戏中最基础的武器之一,昵称为“抹布”。它有两种模式:半自动和多连发,属于轻型基础自卫武器。在游戏中使用频率不高,但由于前期武器选择有限,因此常常成为三把携带武器之一。尽管它是一把手枪,但KM-33在中远距离的准确度和威力表现非常出色,而不是以连发为特点。

KM2103突击步枪是一种典型的FPS武器,各方面表现均衡。虽然威力一般,但准确度不错,弹药也相对充足,并且配有非常实用的榴弹发射器。其威力、杀伤范围、射程和射角都表现优异,最多可装填两枚榴弹。若与时间控制系统结合使用,可以在近距离轻松消灭敌人小队。此外,发射榴弹后按住右键可以让榴弹飞到更远或特殊的位置,然后松开鼠标引爆。KM突击步枪是游戏前期的主要武器,但在后期往往被其他武器替代。

SHATTER散弹枪是一种传统的近战武器,主要用于近距离作战,具备强大威力和快速射速,弹匣容量为8发。与KM2103突击步枪一样,它是游戏中敌我双方装备最多的武器之一,因此弹药也非常充足。在室内战斗中,基本上两枪就能解决一个敌人。不过,需要注意弹药量,因为这把枪的最大缺点是装弹速度太慢。SHATTER的特点是通过右键射击可以提升攻击力,但会消耗更多弹药,基本上近战一枪就能击倒敌人。适合用于对付室内少量敌人,但在后期经常被其他武器替代。

ECHO狙击步枪,性能相当不错,无论是准确度、射速,还是红外线瞄准,都专为远距离设计。即便不使用瞄准镜,准确度也很高,理论上在近距离作战中也不逊色。然而,由于两个问题,这把枪在中后期的使用率几乎与KM--33相同,基本属于短期过渡武器。第一个问题是其自身弱点,载弹量仅有4发,近战时最多能对付两个敌人。第二个问题是外部因素,即我们将在下面介绍的闪电十字弓,外号“微笑的爆弹”,作为狙击武器,它比狙击步枪要强很多。尽管如此,据说在多人对战中,该枪依然非常强大。

THUNDERBOLT(闪电箭),半自动十字弓,是一把狙击型武器,被认为是TF中最强的武器。其性能卓越,弹药充足,特别是在中远距离作战中表现突出。即便在近距离,由于时间控制的帮助,来不及换枪时也能对付少量敌人。弹匣容量为十发,配备高倍数瞄准器,狙击中可以看到弹药数量提示。这把武器的特点在于其出色的性能,射出的箭会附着在敌人身上并爆炸,瞬间消灭敌人。虽然性能强大且人性化指数较低,但仍然是最常用的武器之一,因为使用起来实在太方便。特别是在利用时间控制进行距离控制时,基本上可以趁敌人不备,将其缓慢或停止,然后一举消灭三个敌人。此外,与敌人对狙时感觉非常棒。从游戏中前期获得以来,这把武器就一直被装备使用。个人为这把武器起名“闪电爆弹”,简称“爆弹”。

HELL-FIRE,地狱火短型突击步枪,如其名,是一种威力强大的噩梦级装备,性能出色,被认为是TF中仅次于十字弓的武器,适用于远近距离作战。即便在房间内遭遇五个敌人,只要使用满能量的时间控制,便可轻松全歼敌人。地狱火的特点是拥有两种射击系统:第一种是自动武器,发射带有火焰的子弹,敌人只要被击中两颗子弹,就会感到灼热难忍,放弃抵抗,挣扎不已,基本上被四颗子弹击中后就会被烧死。该系统在远距离也具有出色的准确度。第二种是喷火器系统,使用不同的弹药,主要用于近战,基本上敌人沾上火焰就会丧命。该系统发射的火焰还具备阻挡敌人前进和遮挡敌人视线的功能,结合时间系统使用,可以尽量减少伤亡和敌人战斗。在高难度下,尤其是在近距离遭遇多个敌人时,非常有必要多加使用。该枪的唯一缺点可能是弹药量不太充足,但一旦熟练使用,这就不再是问题。

E.M.F. CANNON,便携式等离子炮,是一款非常好用的武器,具备强大威力。其射速、弹匣容量都很出色,换弹速度也很快。此外,由于使用高能粒子弹药,该枪不仅能够对一定范围内造成显著伤害,还可以穿透障碍物和掩体攻击背后隐蔽的敌人。在常规弹药下,只需两枪就能爆掉敌人,非常暴力。第二种射击模式是能量冲击波,积攒能量后攻击前方范围,尽管发射较慢,但威力极强,使用难度较高,需要时间掌握。不过,基本上第一种射击模式就足够压制和消灭敌人。在后期关卡中遇到那些移动能力超强的敌人时,这把武器最为合适。

SURGE GUN,巨浪便携式电子脉冲炮,是一种重型武器,威力巨大,一枪一个敌人,当然射速不能太快。这把武器的缺点非常明显,就是弹药稀少,在游戏中除了最后一关任务需要之外,其他仅在后期几个关卡中,通过消灭时空重甲兵才能获得。其特殊性能为电流脉冲模式,可以在伤害敌人的同时将物体击飞。使用时需注意,该枪在近距离造成爆炸伤害,应尽量控制使用距离。如果距离太近,建议使用电流攻击模式。

BLOODHOUND MISSILE LAUNCHER,血腥猎犬,被认为是TF中排名第三的武器,属于重火力装备。它是一款四发弹装的导弹发射器,威力无需多言,射程和准确度也非常出色。在游戏中遇到敌方车辆时,只需拿出来消灭即可,其爆炸杀伤范围很大,几乎能炸死周边所有敌人。猎犬的最大优点是可以进行狙击,效果显著。导弹爆炸后,其威力和杀伤范围都非常强大。当在游戏中遇到大量敌人进行中远距离对抗,尤其是敌人较为密集时,不要吝惜弹药,尽情使用。此外,TF中的猎犬配有激光制导系统,类似于战地2的反坦克导弹,使用者可以引导攻击路线和目标。这个特性允许玩家隔着障碍物在掩体后消灭敌人,只需记住敌人大致位置即可。当然,猎犬的主要功能是为步兵提供对抗重火力装备的能力,比如大型车辆、大型机器人和武装直升机。

补充一下,手榴弹非常实用,一旦掌握了其运动轨迹,就能展现出强大的杀伤力,不仅威力十足,而且杀伤范围广泛。命中敌人后,会黏在敌人身上,释放电流使敌人昏迷,随后发生爆炸。这种武器性能优越,但人性化程度较低。

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游侠会员:-狼- <原创>

我期待已久的作品《The Witcher》终于发布了。虽然在大陆被翻译成《巫师》,但其实其中文名为《狩魔猎人》,这让我感到有些困惑。

因为通过BT下载速度较慢,我没有第一时间玩上这个游戏。在体验之前,我已经在论坛上看到不少人对这款游戏的批评,很多人表示失望。然而,经过我的细心品味,我发现这是一部难得的佳作。现在就跟随我一起了解狩魔猎人的生活吧!

配置:3分。

首先谈谈大家最关心的配置问题。实际上,这款游戏对CPU和GPU的要求并不高。我的7600GT显卡就能在效果全开4X 16X的情况下保持在30FPS左右,偶尔会掉到30以下。如果觉得不能接受,可以稍微降低草的效果,这样能带来非常流畅的体验。然而,这款游戏对内存的要求很高,可能因为无冬1引擎不太适合大场景。我发现1G内存完全不够,读取和存储速度都很慢,甚至在读取时会崩溃,游戏中也经常停顿。但解决办法很简单,1G内存的玩家可以将贴图质量降低到中等,就会流畅很多,而且中等贴图效果也不错,同时解决了频繁停顿的问题。更简单的方法是将内存增加到2G。升级到2G后,游戏流畅度大大提高,效果全开也毫无问题。

战斗:5分!!

现在来说说游戏本身。首先要提到的是游戏的一大亮点:战斗系统。

在游戏发行之前,我们看了许多视频和图片,可以肯定战斗系统非常独特,动作也非常华丽。而真正玩上之后,发现战斗系统确实别具一格,这也是许多人一开始感到失望的主要原因。

正如许多人所指出的,一旦你熟悉了游戏的战斗系统,就能体验到其中的爽快感。请不要将这款游戏与动作游戏(ACT)进行比较,然后说它缺乏打击感或控件过于简单。首先,你需要明白,这是一款RPG,与《无冬之夜》和《博得之门》属于同类型的欧美奇幻RPG,而不是像《战神》和《忍龙》这样的动作游戏。甚至你不能用手柄来玩这个游戏!(就像你不会将动作游戏与格斗游戏的动作性进行比较一样。)

作为一款RPG游戏,它的战斗系统实在是出类拔萃!特别是在游戏后期,流畅的动作和华丽的招式使每场战斗都充满乐趣!而且一套攻击招式还没结束,一个敌人可能已经被击败,你可以直接将接下来的攻击连到下一个敌人。游戏中武器种类繁多,每种武器都有独特的招式,2个主武器就有6种攻击方式,其他副武器也有各自的动作。根据敌人的数量调整招式,甚至可以用钝武器敲碎敌人的盾牌。加上多样且血腥的最后一击,这一切让游戏的战斗系统显得极其华丽和刺激。

系统评分:4分

与其他欧美RPG相比,游戏的整体系统显得不那么宏大,但它却拥有自己独特的特色和优势。

首先,它没有像DND那样庞大而复杂的规则,也没有《上古卷轴》那样自由多样的职业系统。主角是唯一的,不能改变任何细节,职业也是固定的。这听起来似乎缺乏其他RPG所拥有的系统自由度,但事实并非如此。该游戏的系统有其独特的亮点:

例如,非常强大的炼金系统。该系统与剧情紧密结合,主角作为狩魔猎人,本身就是一个通过舍弃正常体质并利用药物和各种手段提升战斗力的职业,所以炼金在游戏中至关重要。而该游戏与其他游戏不同,药物的使用并非简单。首先,血瓶不能直接恢复大量血量,而是增强自身体力的恢复能力。每次饮用药水都会增加毒性,如果毒性过高,会产生负面影响,如战斗力下降和生命值减少。这时需要通过冥想或饮用解毒药水来解除毒性,但这样一来,原来药水的效果也会消失。如何合理节制和有效利用药水是游戏的一大魅力,非常有代入感哦!

此外,还有非常独特的物品和装备系统,颠覆传统。首先,背包空间有限,只能放置一些药材和饰品等小物件。盔甲和武器不能放入背包。找到新衣服后,旧的只能丢弃。武器也必须随身携带,新的装备上后,旧的就要舍弃。我个人觉得这非常真实,毕竟没有人会在不使用时把巨剑放入背包,除非是哆啦A梦。

让我最满意的是,武器装备即时可见。当我在身上挂上三把长剑、一把手斧和从怪物身上获得的战利品时,它们都会立刻显示在身上。这种装备展示让人感到极为美妙。这就是巫师的装备系统,追求现实且实用。喜欢收集和刷装备的玩家可能会感到失望。

画面评分:5分!!

在这里,我必须为画面打满分。不得不说,这款游戏的画面实在是——惊艳!

说实话,《狩魔猎人》相比于那些顶级的FPS大作,确实缺少了一些高科技的特效,比如HDR、体积云和体积光,以及先进的物理系统。然而,这些并不是决定游戏画面优劣的唯一因素。

The witcher的画面强在其表现力!从整体色调到镜头运用,再到人物的精细程度,都显得极其完美。当你在河边看到天色逐渐变暗,月亮缓缓升起,魔兽即将出现,一切的氛围都被渲染得淋漓尽致。

在第一章中,为已故同伴举行火葬后,狩魔猎人们讨论各自未来去向时,镜头的使用与音乐的配合,将表现力提升到了一个新的高度,让观众不禁感受到一种使命感。

这种出色的表现不仅远超其他欧美RPG,甚至在日本RPG中也显得非常优秀。

当然,卓越的画面也对硬件配置提出了更高的要求。但即便是在最低画质下,画面效果也不会让人失望,绝对比《无冬2》的最低效果更为华丽。

音乐评分:4分

本作的音乐非常有感染力。悠扬的风笛声和雷鸣般的鼓声,极好地烘托出游戏的整体氛围。

游戏性评分:5分!

本作的游戏性亮点并不在于开放自由的系统,而在于引人入胜的剧情、与主线紧密交织的支线任务。其高表现力的叙事手法、极具代入感的炼金和装备系统都是值得称赞的。

还有让人耳目一新的AI!

敌人的AI并不显得特别出色,战斗也没有特别难的感觉。然而,城市中的NPC的AI却让人感到惊讶。就像《歌特》一样,他们有自己的日常作息和工作,但比《歌特》更强的是,NPC之间会有互动。你会看到他们讨论最近的重大事件,或者看到偷情的情侣商量如何不让伴侣发现。而且,这些对话非常自然,不像《上古卷轴》那样显得机械化。你还会发现,当下雨时,NPC们会聚集到屋檐下躲雨,并讨论雨来得多么突然等。这是我第一次看到这样的情景。

相信我。或许你们已经习惯了免费的BT和琳琅满目的大作,或许你们觉得《巫师》并没有达到你们的期待。但无论如何,如果你们很早就放弃了这个游戏,那一定会后悔。请以平静的心态和开放的心灵认真体验这个游戏,你们会发现它是如此出色,让人回味无穷。

接下来谈谈其他方面的游戏心得。后期有几类敌人需要注意,飞行单位最好用十字弓配合时间控制来解决;对于那些机动性很强的敌人,地狱火或者粒子炮是不错的选择。而装备磁场护盾的士兵要小心,他们的护盾可以被粒子炮穿透,因为这些兵种装备了地狱火,所以需要格外小心,尤其是在高难度下。一旦被敌人包围,主角的生命值就会迅速下降。最后是时空重甲兵,这种敌人比较棘手,起初我怎么攻击都无法消灭他们,他们总是阴魂不散地跟着我。后来才知道需要攻击他们的头部,否则他们的反应装甲在受到一定攻击后,会迅速将重甲兵传送走。

游戏中有许多地方需要寻找出口,而许多出口都是梯子,因此需要多加留意。游戏中有很多冒险设计需要使用时空倒退,例如赶时间进入门或传送带、电梯等。时间停止功能非常有用,常在冒险和战斗中被用到,但时间能量槽消耗得也很快,大多数战斗还是用缓慢比较合适。

在高难度下,野外中远距离作战时需要控制好与敌人小队的距离,避免被包围,一旦被包围,几乎是九死一生。在野战近距离突围战中,必须保持运动,不要总是躲在一个掩体后面,因为这样很容易被围住。在运动中利用掩体与敌人周旋是最重要的。

游戏冒险主要包括红外线走廊、自动机枪和导弹走廊、磁场门、悬崖边的碎石小路、电流区域、电梯、传送带和螺旋桨等。基本上需要时空停止和倒退的功能,这就看个人根据情况安排了。有些地方第一次尝试确实会让人沮丧,但通常多试几次都能解决。例如最后通过螺旋桨风力场的那个地方,一定要好好利用时空倒退,然后顺着风力到达对面的控制室。

好了,就写这么多,以上都是个人的心得体会,有遗漏或错误的地方,欢迎大家指正补充……最后,强烈推荐这款游戏,制作得非常成功,不负所望。最后……借用GAMESPOT上一位外国网友的话……《TIMESHIFT》是一款非常优秀的射击游戏,不要相信GS这次对TF的评价……

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