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策略游戏设计剖析,[三国志11]关于兵种平衡性的讨论

2025-03-02 00:31:21

在本代的《三国志》中,军队包括枪兵、戟兵、骑兵和弩兵(不考虑攻城器械和水军)。枪兵、戟兵和骑兵之间互相制约,而尽管弩兵拥有较远的射程,但在近战中却被前三者克制。这个看似平衡的系统在实际战斗中并不如想象中那样有效,以下将进行详细讨论。

1 弩兵

相较于《三国志10》中的元戎弩兵,本代的弩兵显然是个弱势兵种,无论是混乱效果还是杀伤力都不如人意,除了能发射火球外并没有太大作用。这种设计可能有些过于极端,导致弓神、弓将、射手等角色失去了价值,实在是对老黄忠和孙尚香的浪费。

建议:

当部队遭到弩兵攻击时,除了减员外,还可以损失气力(士气),这样更符合实际中弩兵的效果。可以考虑在完成某一弩兵技术后实现这一效果。气力的减少应与发起攻击的弩兵数量相关,但最大值设定为:普通射击减少气力5点,战法射击减少气力10点,战法暴击减少气力15点。如此一来,弩兵的威力将不容小觑。

考虑到威风和扫讨依赖于削弱敌人气力的特技,为了不影响这些特技的效果,允许两者叠加。也就是说,如果黄忠和张辽联合发动弩兵战法,成功后每次都能削减敌人35点气力。这种组合将会非常令人头疼。

2 枪兵,戟兵,骑兵

在这个互相制衡的三角关系中,由于枪兵的螺旋击带来的混乱效果,破坏了原有的平衡。对手无论使用何种兵种,只需派出几对A级枪兵进行螺旋攻击即可应对。而在游戏中,A级枪兵的数量似乎又过多了一些。可以考虑以下解决方案:

1)将螺旋击和二段击的位置互换,这样只有S级的枪兵才能施展造成混乱的螺旋击。

2)或者增强戟兵作为枪兵克星的能力。可以在完成某一戟兵技术后,赋予戟兵抵御枪兵螺旋击战法混乱的能力。

3) 戟兵可以通过扰乱敌军来制造混乱。类似于骑兵的快速移动技能,可以为戟兵引入一个“陷阵”技能,当对手的武力低于己方时,戟兵的战法会导致敌军混乱。高顺应该具备这种技能,率领700名士兵冲入敌阵,展现旋风战法的威力,这才能体现这位无敌将军的真正实力。他现在的攻城技能虽强,却显得有些不合适。

4) 引入能够抵御战法的技能。在当前的三11中,关于计策免疫的技能有很多,比如洞察、看破、反计、规律、沉着和明镜,这似乎有些不公平。可以考虑增加战法免疫的特技,例如:

枪御:枪兵系的战法免疫,只能进行普通攻击,可以赋予张颌,他现在的昂扬技能实在是鸡肋。

戟御:戟兵系的战法免疫,只能进行普通攻击,可以赋予胡车儿,毕竟他能偷出典韦的双戟。

骑御:骑兵系的战法免疫,只能进行普通攻击,可以给公孙赞,白马技能太弱,与白马将军的称号不符。

弓御:弩兵系的战法免疫,只能进行普通攻击,可以给夏侯敦,他拔箭啖睛的勇猛依旧,现在的骑将技能太缺乏个性。

工御:工兵系的战法免疫,只能进行普通攻击,可以给刘晔,他的霹雳车能破井阑。

水御:水兵系的战法免疫,只能进行普通攻击,随意给东吴一个人吧。

神通:所有战法免疫,只能进行普通攻击。这个技能过于强大,难以找到合适的人选。

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