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解密游戏机制,《皇帝:龙之崛起》磨坊和食物等级

2025-03-02 04:46:29

“我的磨坊里有N种食物,但市场餐馆却不来取”的问题经常出现,也是《龙》游戏中的一个关键点。今天,小编就详细解释一下磨坊和食物的关系,希望对大家有所帮助!欢迎高手指正。

居民的食物需要市场中的餐馆从磨坊采购,然后由市场小贩进行推销。磨坊实际上是一个专门的“食物仓库”,存储方式应该设置为所有食物都为“获取”状态,每种数量为8份。这样,你的鱼、肉、农作物等一旦生产出来,就会首先被送到这里,确保供应充足。

为什么选择每种食物数量为8份呢?这是由《龙》中仓库和磨坊的存储方式决定的。磨坊和仓库存储的物品数量上限为32份,这相当于“4的8倍”,也就是说一个仓库或磨坊有8个“空格”,“每个空格能存放一种物品,数量为4份”。如果当前磨坊中只有1份鱼,它占用了一个空格,当农田送来1份小麦时,小麦会占用另一个空格,而不会与鱼共享一个空格。因此,一个磨坊最多可以存放8种食物。一般来说,城市中不会同时生产8种食物,所以设定每种食物接受8份,理论上可以同时存放4类食物,足以满足绝大多数居民的需求。如果需要,可以调整存储方式。

现在来说说食物的类别:食物类包括“食物”和“调料”,其中食物指的是“鱼、肉、水稻、小麦、粟子、卷心菜、豆腐”,调料指的是“盐、调味料”。

食物等级如下:

1、乏味——仅包含1种“食物”的(不包括“调料类”,只有盐的话,估计没人愿意吃吧!笑);

2、家常——包含2种“食物”或1种“食物”+1种“调料”;

3、鲜美——包含3种“食物”或2种“食物”+1种“调料”或1种“食物”+2种“调料”;

4、美味——包含4种“食物”或3种“食物”+1种“调料”或2种“食物”+2种“调料”;

5、诱人——这比较特殊,必须要有调味料:4种“食物”+调味料或3种食物+盐+调味料。

调味料不能进行生产,只能通过进口获得!!!

接下来说市场。市场有大市场和小市场之分,普通家庭使用小市场就足够了。这里我们只讨论市场内的餐馆。

餐馆建成后,右键点击市场,会弹出市场选项,显示当前各个店铺(包括餐馆)的工作状态:

如果当前居民不需要食物,系统会显示“无需求”,这时员工不会去采购;

如果居民需要食物,但磨坊没有食物,系统会显示“无商品”;

如果磨坊中有食物,但磨坊与市场的距离过远(根据距离和道路连接情况判断),系统会显示“距离太远”,这时需要调整磨坊和市场的距离。

选项下方有关于当前居民对食物品质的要求和市场当前出售的食物品质等信息。默认情况下,餐馆员工采购“乏味”品质的食物。如果磨坊里的食物种类增加,餐馆员工采购后会自动升级,但这个选项仍然默认“乏味”,只要你的食物种类供应稳定,这就没有问题,可以忽略。

然而,有时会出现这样的情况:例如,居民要求三种食物,磨坊里也有三种食物,但餐馆仍在出售之前采购的只有两种的食物,这时需要等到旧的食物卖完,才会去采购三种食物。这时需要拆除餐馆并重建一个。

餐馆员工只能从一个磨坊中取食物。如果你在一起建了两个磨坊,一个只有鱼,另一个只有肉,而当前居民要求“家常”(两种食物种类),餐馆员工就无法获得所需的两种食物。

小编建议:

磨坊数量越少越好:我通常集中在两个小区,4000多人使用一个市场就足够了!为高档住宅区另设一个,两者相距较远,可以避免许多麻烦。

食物供应要充足且稳定。建议尽量使用灌溉系统,因为这能显著提高产量。如果经济条件允许,可以大量进口本地无法生产的食物。

城市经济不景气时,不要过于依赖灶君来提升食物品质,如果没有足够的供品导致他常常离开,食物等级下降后会导致人口大量流失。

调味料价格较高,通常需求不大,可以忽略不计。

多余的食物不一定非得用仓库储存,可以让农田的运输队在磨坊门口排队(笑),这样可以减少仓库的建设,节约空间和人力。

磨坊的位置非常重要。建议不同小区的市场尽量集中在一个方向,而磨坊则应放在几个市场之间的位置,以便各市场采购。农田也不宜离磨坊太远,否则因运送时间过久可能导致供应问题。

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