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游戏画面初探,《狙击手:幽灵战士》评测与指南

2025-03-02 01:43:13

我一直非常喜欢狙击手,对这款游戏期待已久,如今它越来越接近我理想中的狙击手游戏了。尽管City Interactive公司制作的游戏一向表现平平,我对他们的游戏只抱有"快餐"的期望。不过这次似乎有了提升,终于更新了游戏引擎。

画面:

CHROME 4引擎(我还是更喜欢使用虚幻3或起源引擎),在《狂野西部:生死同盟》中表现还不错,画面略带油画风格,细节也算可以接受。

可惜的是,正式版的画面与DEMO版相比没有任何提升。可执行文件是X86格式的,因此在WIN7上不必费心了,看来没有支持DX10,优秀的引擎被浪费了。我几乎怀疑这到底是正式版还是内部泄露的BETA版本。

在1920*1080分辨率下,所有效果全开至最高,WINXP SP3环境中(隐藏特效和抗锯齿已打开,帧率仅剩大约27,但仍能保持流畅)。

玩过《狂野西部:生死同盟》的朋友可以对比一下画面,不难得出结论,这家公司确实擅长浪费引擎。我认为这款游戏的画面水平大概是2005-2006年的标准,然而现在已经是2010年了。

不得不提到片头动画,画面质量完全可以用"垃圾"来形容,测试版的78.7兆片头动画与正式版完全无异,显示出游戏公司极其缺乏诚意。马赛克的程度,见过的人都明白,就不再多批评了。

过场动画是游戏即时渲染的,游戏画面如何,动画就如何。

至于通关后的画面,我似乎打了两遍,还没有见过,只看到一个大大的"The End"让我愣了几秒钟,为什么不是"To be Continued"。

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