除了领地建筑系统和战船系统,雇员系统是游戏中的另一个成长机制,并且与前两个系统相互促进。接下来,小编将为大家详细介绍。
【雇员等级】
建筑管理员在被任命后,通过完成任务获取经验,而战船伙伴则需随战船出战才能积累经验。
【亲密度】
每天需要在雇员管理界面向雇员支付工资作为报酬,长时间不支付工资会导致亲密度下降,从而影响雇员带来的增益效果。
未被任命的雇员不会因工资拖欠而降低亲密度。
【雇员进阶】
当雇员的经验值达到最大值时,可以进行一次进阶,进阶后才能提升到下一个等级。
进阶能够提高雇员特长能力的增益效果,进阶需要消耗航海日志和金币。
航海日志可以通过商城、宝箱十连抽或珍宝岛活动获得。
【雇员的任命和解职】
在雇员管理界面,可以直接对所有建筑或战船中的雇员进行任命或解职操作。
每个建筑只能拥有一个匹配的雇员,而战船的四个职位则可以有多种组合方式。
【雇员的属性】
管理员可以提高建筑的生产速度、缩短制造时间,并增加仓库的保护上限等。
船员的属性包括:攻击力、攻击速度、暴击率、载客量、闪避能力、防御力、精准度。
每位雇员仅具备一种属性,提升其属性后,需将其任命到战船或建筑上才能生效。