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沉浸式游戏体验的赞美之歌,《辐射3》废土故事漫谈

2025-03-02 04:13:15

辐射是这世上最杰出的末世科幻文学作品、最出色的向50年代致敬的艺术作品、最优秀的全开放式RPG游戏以及最卓越的交互媒体科技产品。它的存在是伟大的,是真正意义上的神作,是名副其实的游戏艺术品。

辐射的第三代作品完美地继承并发展了辐射的精神与内核。我为这款游戏史上最美丽的奇葩可以继续成长而感到无比兴奋。无论是黑岛还是百斯达,我都由衷感谢你们,你们为我带来了无比美好和感动的时光。

作为一个热爱游戏的人,我在这些年中,从PC到主机,再从主机回到PC,体验了无数的游戏。因为仙剑而落泪,因为银翼杀手而感慨,因为红色派系而激动,因为半条命2而唏嘘,也因为战争机器而发呆,因为COD而澎湃……我始终认为游戏是一种艺术品,是汇聚无数天才努力的结晶,富有灵魂和内容。那些令人难忘的游戏剧情和桥段让每个热爱它的人念念不忘。游戏当然也拥有华丽的外观、画面、系统和形式感。优秀的游戏是灵魂与肉体的完美结合,当然更重要的是,游戏不像书籍或电影,不仅仅是用来欣赏或观看的,而是用来体验的。

游戏其实很像一种虚拟人生,你就是那个主角,深入到整个环境中去感受一切,让我们有更多机会去体验另一种生活。这并不像人们常说的那样是沉迷于虚拟世界,说某个孩子在现实生活中无所作为,一玩起游戏就充满活力。游戏是一种全新的体验,就像我们喜欢星球大战或变形金刚,只是看着电视就被那宏大的世界观打动,恨不得自己进入电视中成为擎天柱或天行者,更想在第一集就消灭威震天或在开场就击败西斯。

游戏让我们的白日梦变成可能,虽然不是所有游戏都能做到,但我想说,辐射完全实现了这一点。

多年前我第一次接触辐射2,那时3D游戏已经逐渐成为市场主流。那句“战争,战争从未改变”在一个极为简陋的幻灯片式开场之后响起。当我第一次看到阿罗尤那简单的试炼神庙时,我感到无语。那些蚂蚁、砖头,甚至主角本身都没有像样的衣服。然而就是这样一款游戏,改变了我对许多事物的看法。说实话,第一次玩辐射时我没有坚持下来,觉得这样一部缺乏诚意的作品不值得我投入时间。但当我第二次玩遍所有感兴趣的游戏而感到无聊时,我又找出了它。这次,我走出了阿罗尤,看到了蜥蜴城、瑞丁、地下掩体市、能量装甲和死亡爪。随着我在废土上的旅行,我体会到了游戏的伟大:庞大的社会历史背景,杰出的50年代美国文化与现代军事科技冲突的世界观设计,复杂的人物关系以及一切的视觉形象还原。Marcus、Lynette、Harold,这些生动的人物形象至今令我难以忘怀。我只能说,太棒了!这就是我想要的RPG游戏!它完全改变了我对所有游戏的看法。这个世界是自由而残酷的,你需要为生存而不懈努力,不论是用武力、智慧还是狡猾。生存下去,找到净水芯片拯救阿罗尤,这是你的目标,但这并不是唯一的目标。那时我才明白问题可以用不同的方法解决,甚至是不可思议的方法,才知道对一个人好并不一定会有回报……

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