正如在之前的帖子中提到的,仅仅因为钉钯瞬间消灭了第一个出现的僵尸,使得整个关卡的时间缩短了20多秒,这不禁让人想到传说中的蝴蝶效应:一只蝴蝶在澳大利亚轻轻扇动翅膀,结果在太平洋上引发了一场龙卷风。
那么,在普通的关卡中,来自疯狂戴夫商店的这件钉钯,是否能够像那只蝴蝶一样,带来整个关卡过程的巨大变化呢?
要解答这个问题,首先需要了解普通关卡中僵尸出现的规律。除了迷你游戏中的关卡外,其他所有关卡都有两个共同特征,那就是:前三个出现的僵尸一定是最普通的僵尸。从第四个开始,有两种可能性:要么只出现一个路障头僵尸,要么两只普通僵尸分别从两条线路同时出现。而当第三只僵尸出现后,通常情况下,已经可以种植两排向日葵,而在大多数关卡中,两排向日葵足以满足整个关卡的需求。
因此,在同一关卡中,僵尸数量不变的情况下,只需记录下第三只僵尸被消灭时的阳光数量,就能了解钉钯在初期带来的影响。因为第一棵向日葵生成阳光的时间具有很大的随机性,运气好的话,一种下去就会出阳光,运气不好的话,等到第二个阳光从天而降,向日葵的冷却时间刚好结束却还没出阳光。而这正是影响最大的因素,因此,为了得到较为平均的数据,我进行了9次不带钉钯和9次带钉钯的实验。(使用的是土豆地雷开局法。)
首先,在不带钉钯的情况下,在第三只僵尸被消灭时,阳光数量最少的一局只有600多,最多的一局则达到了800多,但大多数情况都在700到750之间波动。
附上一个图吧。
而在带上钉钯后,我同样测试了9次,最少的一次,在第三只僵尸被炸死时,仅有450阳光,但最多的一次,却有650阳光,但大多数情况都在500到550之间波动……
也就是说,在大多数关卡中,由于钉钯的存在,的确让僵尸更早出现,从而导致玩家不得不用较少的阳光来迎接提前到达的僵尸。不得不承认……钉钯反而帮了倒忙……这让我怀疑戴夫是不是僵尸的内应……^_^
然而,在整个关卡过程中,携带钉钯是否会造成更大的阳光差距呢?
那么,我们来测试一下。
由于在DAY(HARD)模式中,僵尸出现的变数实在太多,因此在测试整个过程中,我选择了2周目1-1的关卡,因为那关确实非常简单。全都是最普通的僵尸,一个忧郁蘑菇就足以抵挡全场,完全没有任何变数。
那么,我们来看看摆好阵型后,直到游戏结束时,可以收集到多少阳光。
首先是不使用钉钯的情况。
接下来是使用钉钯的情况。
(在这两次测试中,我都种植了两排向日葵,总共种了6个大蒜,3个土豆和1个忧郁蘑菇。花费完全相同。)说实话,全场收集这么多阳光,我实在没有多试验一次的动力……在2倍速下……太无聊了。如果有吧友对此有兴趣,不妨多帮我尝试几次。
从上述几张图可以看出,在游戏开始时,钉钯确实造成了200+的阳光差异,但在整个游戏过程中,这个差距并没有进一步扩大,直到关卡结束时,仍然是大约200的阳光差异。