武器测试:
单手武器 A:攻击速度为1.4,面板DPS为1027.96,DPS除以1.4得到每击伤害为734
双手武器 B:攻击速度为0.9,面板DPS为1069.09,DPS除以0.9得到每击伤害为1188
测试对象:地狱难度下东门的小僵尸两只。
测试1:使用技能噬魂,持续12秒,造成575%伤害
僵尸A:
首先使用双手武器B对其施放一次噬魂
造成伤害为6664,计算过程为18046/24710
然后用单手武器A对同一僵尸施放噬魂三次
总伤害为13927
9808
5689=每次造成4119点伤害
僵尸B:
这次首先使用单手A进行攻击
26786
22667
18548=每次造成4119点伤害
换双手B继续攻击同一个僵尸
11884=造成了6664点伤害
由于两只僵尸的结果完全相同,因此不再进行取样。
噬魂的描述为:在12秒内对目标施加相当于575%武器伤害值的秘法伤害。
武器A:4119/5.75=716
武器B:6664/5.75=1158
与之前计算的武器DPH结果差异不超过2%。
结论:对于DPS相同的两把武器,攻速较慢且DPH较高的武器,其单次技能造成的伤害更大。
验证测试:单手武器加咒物。
面板DPS:3797 攻速1.64 DPH=2315
实际造成的伤害为:12546
理论计算的伤害为:2315*575%=13318
误差约为5%,在可接受范围内。
验证测试2:召唤虫群:单手A在8秒内造成360%的武器伤害。
实际伤害为:43753/46331=2578。
理论伤害:DPH的360%=2642。
其他测试:技能释放后立即切换武器。
结论:技能的伤害基于释放时使用的武器,切换武器不会影响已释放技能的伤害。
测试2:死亡之握,20%*8秒。
面板DPS大约为1050。
单手A:1705。
双手B:1669。
结论,死握的伤害计算是基于面板DPS。
总结:巫医的两个持续伤害技能——噬魂和召唤虫群,其武器伤害是依据武器的每击伤害(DPH)来计算的,而死亡之握则根据面板每秒伤害(DPS)来确定武器伤害。