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战场策略实验揭秘,《骑马与砍杀:火与剑》骑兵的能力对比

2025-03-01 20:49:07

我使用自定义战场模式,选择了默认地图,并操控波兰的长矛兵。双方阵营都设置为200规模,AI难度设为全伤高,用以测试各国骑兵的冲击能力。本测试仅反映各势力骑兵的冲击能力排名,不涉及其优劣势。

我的操作步骤如下:

1 一开局,我命令所有长矛兵在原地坚守,并连续三次靠拢形成横阵。之后,我不再干预,让他们自行作战,仅仅是旁观。

2 当敌方骑兵数量减少到个位数时,我下达冲锋命令。

顺便提一下,《火与剑》增强了长矛兵对骑兵的杀伤力。我用波兰势力的长矛兵三次靠拢组建枪阵。每当骑兵冲击时,他们都会被扎停,同时遭到五根或更多长矛的攻击。只有翼骑兵的长矛能在被扎前攻击到长矛兵,但这也要看运气,因为很多骑兵直接在马上被刺死。

冲击力最弱的是……不法之徒。

200名骑兵仅仅击败了我13个长矛兵……果然无法与正规军相比……

倒数第二名是……克里米亚汗国果然没有让人失望……

同样是200名骑兵,却只击败了我33个长矛兵……我仿佛看到了库跑跑的影子。

排在倒数第三的……居然是毛子……

这种令人无奈的冲击力……不过下马后的战斗表现相当不错,挥舞锤子的模样非常威风,只是面对枪阵时,很多骑士直接被刺死在马上……

冲击能力排名第三的是哥萨克。

消灭了我74个……还算不错,但竟然比毛子还强……

排名第二的是瑞典。

消灭了我82个,比哥萨克稍微略胜一筹。

第一名是波兰骑兵,果然不负众望!

消灭了我128个,实力惊人,翼骑兵的冲锋在被枪阵阻挡之前,能够刺杀我的长矛兵。

顺便提一下,《火与剑》相较于之前的版本加强了长矛对骑兵的杀伤力,许多骑兵在冲到枪阵前就被直接阻止,紧接着5到6根长矛同时刺来,直接把骑兵刺死在马上。当然,同样数量的长矛兵仍无法与相同数量的重骑兵抗衡,但如果考虑到工资和招募成本等因素,长矛对付骑兵还是相当不错的选择。

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