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全新策略体验,文明7国家治理方法分享

2025-03-03 06:14:37

《文明7》是一款策略游戏,是文明系列的最新作品。对帝国定居点(包括城市和城镇)的建造和管理进行了革新,这些变化重新定义了《文明》系列的核心体验,成为该系列历史上最重要的创新之一。

治理国家方法分享

设计目标

4X类型游戏中帝国管理的挑战。

众所周知,《文明VII》属于4X类型的游戏,其中4X代表:

·探索(eXplore):玩家在游戏世界中进行探索,发现新的资源、机遇以及其他文明和挑战

·扩张(eXpand):通过建立新的定居点和占领领土来扩大自己的控制范围

·开发(eXploit):利用自身的资源和能力,进一步增强文明的实力

·征服(eXterminate):玩家可以进攻敌对文明或者被独立势力攻击

在《文明 VII》中,我们希望重新设计玩家“扩张”和“开发”帝国的方式。城市是每个文明的核心,但管理城市不应该成为玩家的负担。平衡帝国的发展,同时提供独特的发展机会,一直是《文明》游戏的核心理念。然而,随着时间的推移,越来越多的决策可能让扩张中的玩家感到力不从心,最终导致“游戏后期疲劳”这一4X游戏的常见问题。

在《文明VII》中,我们在设计时希望能够增加城市和帝国管理的深度,但又不让玩家陷入不必要的微观管理而感到疲劳。这意味着我们需要重新考虑地块改进、增长和区域等机制。我们希望每个定居点都是独一无二的,每个选择都有其意义,每个决定都对帝国的发展产生直接影响——同时简化游戏玩法,让游戏体验从头到尾都新鲜而令人兴奋。

总之,每一位《文明》玩家都应如同统治一国的君主,掌控全局,做出长远决策,而不是被繁琐的小事牵绊,沦为细节的奴隶。

城市管理

城镇:一种创新的扩展方式

在《文明VII》中,你首先会注意到城市和城镇的区别。起初,你会使用建造者单位建立首都城市,而之后的每个开拓者单位会创建一个城镇。接着,你可以选择花费金币将这些城镇升级为成熟的城市。以前的《文明》游戏主要关注城市,而现在则同时关注城市和城镇。尽管城市仍然是生产和发展的主要中心,但城镇作为重要的辅助单位,能够在不需要太多监督的情况下提供经济效益。关键在于,城镇没有生产力菜单——它们的生产自动转化为金币,并通过专门化为你的帝国提供各种支持作用。

当城镇达到一定的人口数量后,它们将可以选择专门化,玩家可以通过专门化菜单对城镇进行优化,例如农业城镇可以增加食物产量,堡垒城镇用于单位治疗和防御,贸易前哨可以扩展贸易范围和提高幸福值等等。一旦选择了某种专门化,这个选择在该时代将是永久性的,这使得它成为一个重要的战略决策,奖励具有前瞻性的规划。以下是《文明VII》中各种城镇专门化的概述(其中一些是特定时代的专门化):

·农业城镇/渔业城镇:农场、牧场、种植园和渔船获得食物加成。

·矿产城镇:营地、伐木场、粘土场、矿山和采石场获得生产力加成。

·贸易前哨:增加贸易范围和资源地块的幸福值。

·堡垒城镇:此城镇中的单位治疗量和城墙生命值加成。

·宗教场所:此城镇中的寺庙获得幸福值和圣物槽位加成。

·枢纽城镇:每个相连的居民点都会获得额外的影响力。

·城市中心:在这个城镇中,有两个建筑的区域将获得科技和文化的提升。

·工业城镇:在此城镇中购买工厂的成本降低,并且增加一个额外的工厂资源槽。

城镇设计理念

我们的目标是使扩张更具战略意义,而不显得过于复杂。在以往的《文明》游戏中,每当建立一个新城市,玩家需要进行大量的微观管理。到了游戏的后期,数量庞大的城市和复杂的决策常常让玩家失去决策的重点。城镇,是我们简化扩张手段的一部分。它们会成长、提供支持并适应你的需求,而无需你不断地投入精力。

过去的《文明》游戏总是在“深度”和“广度”两种玩法之间寻找平衡。深度玩家更注重质量而非数量,喜欢管理较少的城市,从而减少生产队列的数量和微观管理时间。而广度玩家则更注重数量,他们致力于扩展版图,建立一个广袤的帝国。随着系列的发展,这种平衡有所倾斜:《文明V》更偏向于深度策略,而《文明VI》则倾向于广度策略。对于那些追求最大化效益的玩家来说,这两种策略成为了游戏中最强的玩法。因此,《文明VII》引入了“城镇”机制,旨在重新平衡这两种风格,让选择更符合玩家的偏好,而不是战略上的最优解。

现在,一个注重深度的玩家可以拥有占据广阔领土的帝国,但只需管理较少的生产队列。城镇将为城市提供资源支持,使得少量城市可以成长为强大的生产中心,并且城镇的金钱收益进一步增加了这一优势。

一个注重广度的玩家仍然可以像在《文明VI》中那样,将城市布满地图的每一个角落。城镇的生产能力可以转化为金钱,从而满足这种风格的需求,玩家可以通过批量购买建筑物,使新城市迅速与帝国的其他城市平齐。

对于那些精于计算、追求每回合最大金币收益的顶级玩家来说,选择城镇还是城市是一个不断变化的战略选择,提供了丰富的优化空间。在《文明VII》中,无论玩家偏爱哪种风格,都能找到理想的帝国建设方式,享受前所未有的灵活性。

全新人口增长系统:建造者失去了他们的工作。

《文明 VII》进行了一项重要的创新——移除了建造者单位。地块的改进将会随着人口的增加自然进行,不再需要派遣建造者来操作。当定居点生产食物时,食物会储存在“增长桶”中。一旦桶满,你将获得一个人口点数,可以将其分配到地块进行改良,或者指派为城市地块的专家。之后,增长桶会清空并扩大,为下一个增长阶段做好准备。

这种将地块开发与人口增长相结合的设计,大大简化了游戏操作,减少了以往版本中常见的重复任务,特别是在管理多个定居点时。现在,食物作为一种资源产出的地位,以及你在增长上的每个选择,都变得更加重要且更紧密地融入到你的整体战略中,使游戏体验更加流畅自然。

帝国管理

定居点上限:战略扩张,而不是盲目扩张

在《文明VII》中,定居点上限为你能够维持的城市和城镇数量设立了一个软限制。若超出此上限,每个定居点的本地幸福值将减少,从而降低整体幸福值的产出。因此,在定居点上限内平衡扩张对于高效发展帝国至关重要。

类似于军队和建筑的维护成本,定居点上限引入了扩张与资源利用之间的平衡。它鼓励玩家进行深思熟虑的战略扩张,而非迅速无序地扩大。虽然有多种方式可以提升定居点上限,但这需要时间和资源的投入。你也可以选择超出上限进行扩张,但要有效管理幸福值产出,以减轻过度扩张带来的负面影响,确保你的帝国依然繁荣。

幸福值:一把双刃剑

在《文明VII》中,幸福值既是本地(定居点)产出也是全局产出,直接影响着帝国的稳定性。在本地,幸福值是维持专家和建筑运作的关键。在整个帝国范围内,幸福值会在各定居点之间累积并合计,以触发庆典——这些特殊事件能够提供强大的增益效果,并解锁传统和社会政策槽位。

有效管理幸福值是文明成长和稳定的关键。如果本地幸福值低于零,你将面临惩罚,导致所有其他产出减少,从而减缓你的发展速度。密切关注影响幸福值的资源和条件,对于维持一个稳定繁荣的定居点至关重要。

跨时代管理:永恒与衰退

随着你的文明穿越不同的时代,并不是所有建筑都会保持不变。仓库建筑、特色建筑、改良设施以及奇观将继续保留其效果,并在任何时代提供所有加成。这些建筑在游戏中被标记为“无时代限制”,确保你的投资具有延续性,成为帝国基础建设的坚实支柱。

然而,其他建筑和改良设施可能会随着时代的变迁而逐渐失去其效果和相邻加成,只保留基础产出。这为玩家提供了更新布局的机会,使帝国的布局和策略能够适应新时代的需求和资源。

覆盖建筑机制允许你在文明发展的过程中,根据新的挑战和机遇调整城市布局。每次从一个时代过渡到下一个时代时,旧的建筑可以被新的、更强大的建筑所替代。这样,玩家能够不断优化城市结构,以应对每个时代带来的全新挑战和机遇。

关键游戏机制

区域系统大改进

在《文明VI》中,区域规划是一项复杂且容易让人困惑的机制。而在《文明VII》中,我们对此进行了重大改进以简化这一体验。不再为市区区域指定特定的专长,如科技或文化区域,而是变得更加灵活。你无需预设区域——区域会在你放置建筑时自动建立。每个城市地块提供两个建筑槽位,可以容纳任何类型的建筑,为你提供了完全的自由度,以便根据你的战略定制每个区域。

此外,我们特意避免了建筑组合的主题加成。这样做是为了避免“选择的假象”,让玩家的决策真正具有深意,而不是被强加的组合奖励所引导。

最后,新的区域必须紧邻城市中心进行扩展,以向外辐射,这让城市的布局更加紧凑和统一。这种方式不仅使城市规划更加直观,也让城市随着扩展呈现出更自然、协调的布局。

相邻加成简化

在《文明VII》中,相邻加成回归了,并且变得更加简化。这些加成不再与特定的区域挂钩,而是根据周围的自然特征和玩家建造的结构授予特定建筑。虽然这些加成起初可能较小,但在市区地块上放置专家可以显著增强它们的效果,使相邻加成成为城市发展策略的重要部分。你无需担心复杂的计算,因为我们已经将所有计算直接整合到用户界面中,所见即所得。

专家

在《文明VII》中,专家再次登场,但其重要性更为显著。将人口分配到市区地块上会产生专家,他们提供基础科技值和文化值收益,同时消耗食物和幸福值。专家还能增强其所在地块的相邻加成,因此他们在最大化城市潜力方面至关重要。如何平衡专家带来的收益与资源消耗,是高效城市管理的关键问题之一。

特色城区

特色城区是在两个特定文明的特色建筑共享一个地块时形成的。它们显著提升收益,并具有独特的视觉风格,展示你文明的文化和进步。然而,根据你的整体战略和地形布局,在不同地块上分散布局你的特色建筑,在某些情况下可能会带来更好的产出收益。

仓库建筑

仓库建筑是最大化改良设施收益的重要因素。这些建筑根据定居点内类似改良设施的数量提供加成。例如,粮仓可以提升农场、种植园和牧场的食物产出。在农业或工业高度集中的定居点中,仓库建筑成为焦点,鼓励精心规划和最佳布局。

奇观

在《文明VII》中,奇观是你可以建造的最强大建筑之一。每个奇观占据一个完整的地块,且效果强大,同时会对周围的每个建筑提供相邻加成。在之前的《文明》游戏中,一个特别令人沮丧的体验是当一个奇观快要建成时,被其他玩家抢先建造完成,这常常导致玩家愤而退出或重新加载之前的存档。在《文明VII》中,如果你启用顾问警告功能,当你正在建造的奇观也被其他已遇见的玩家同时建造时,游戏会通知你,帮助你合理规划,避免这些不愉快的意外体验。

结语

我们非常期待大家能在《文明VII》中深入体验这些全新的系统。通过简化的定居点和帝国管理、更直观的增长机制,以及赋予城镇真正意义上的专精能力,我们相信帝国管理的每个部分都会变得更加具有影响力、战略性和乐趣。我们迫不及待地想看到大家如何运用这些机制,打造属于自己的独特帝国,实现自己心中的愿景。

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