本作提供四个可供选择的剧本。
猛虎迅雷(1541年冬初至1610年秋末)
群雄割据(1557年冬初至1615年秋末)
飞龙乘云(1561年秋初至1620年秋末)
继承巨星者(1582年夏末至1642年秋末)
难度选择分为初级和普通,选择初级时可以获得更多的威信和资金。
继任武将——武将因病去世或其他原因隐退时,依据其能力如何而出现的继承人。
【能力转移】继任武将继承未出场武将的能力。
【随机变数影响】继任武将的能力由随机变数决定。
【无继承】没有继任武将。
在武将去世或隐居之后,如何为其继承人选择名字?
设定。
【正常】名字是通过随机选择得出的。
【习惯】继承人的名字通常是根据去世或隐居武将的名字来生成的。
游戏中的一年被划分为八个回合:
春季初:农忙期
春季末:农忙期
夏季初:农闲期
夏季末:农闲期
秋季初:农忙期
秋末:农闲期(年贡收入)
冬初:农闲期(规划)
冬末:农闲期
如果在农忙期进行动员,当季收入会减少,而在农闲期则不会受到影响。
更新:更新各种信息,如灾害、饥荒、登场的武将等。
规划(仅在冬初才能进行)
家臣提拔:将豪族转变为外样普代
武将驱逐:将武将逐出
家督交接:传递职务
城主和太守的任命:如字面所示,太守即是国主。
移动配置:在本地城市建立据点;在居住城市任命城主。
武将退隐:安排40岁及以上的武将。
军队训练:选择战争的阵型和兵种。
船只使用:与上述相同,适用于海战。
港口管理:选择港口的类型。
兵农区分:增加职业士兵的比例。
灾害对策保障:减少灾害造成的损失。
国内事务
水利治理与土地开垦
自由市场与商会
矿山开发:仅政治能力在15以上的武将可以进行此操作
临时征税:会引起石高和收入的减少
武将俸禄:增加侍大将的俸禄,以提升其忠诚度和最大带兵数量
武将婚姻:将女性成员嫁给旗下的武将
外交
派遣使者:与其他势力的武家进行谈判,然而不能与宿敌进行交涉
朝廷官职
劝告停战
武家贵族:确认成为关白或征夷大将军
幕府官职
包囲網について:构建包围圈
臣从の通达:臣属的传达
大名:劝服其他大名的家臣归顺于你
豪族:豪族被边缘化
臣从の申入:臣属的请求
大名:归顺于其他大名家
幕府:同样
婚姻
大名家:通过婚姻结盟
本愿寺:
敌人送盐
提供资金援助给其他大名家,以降低他们的武将忠诚度,从而提高内应的成功率
取消同盟或非战协议
解除关系并断绝往来
军事装备
城堡建设:提升城堡等级,最高可提升3级
建立城堡:在废弃城堡的基础上建造新城
拆除城堡
招募士兵
征兵,城下町越大可招募的人越多,但石高的收获率和收入会减少
增加兵粮
补给城市中的军粮
武将的驻扎
驻扎:安排武将驻扎在某个城市
返还:让其回到本城
配备寄骑
为直属武将、城主和国主配备一些寄骑武将,指的是其下属的私人武将,战斗时寄骑武将的兵力等于自身兵力加上寄骑的兵力
战略规划
敌城的计谋
城池破坏:摧毁敌人的城市
兵粮の夺取:获取敌方城池的军粮
闇討ち:暗中刺杀敌方武将
敌将の内应:敌方将领的内应
内通:劝说敌方武将成为内应
引抜き:这个就不用多说了吧
(目标所在的城必须与总部接壤)
他国の谍略:其他国家的间谍活动
使其经济恶化,局势不稳,容易引发起义,重新振兴本国
武将の出阵:将领出征
开战••• (距离集结城较远的疲劳程度会更高)
请求援军
向在军事同盟中处于从属关系的领主家求助,最多可求助6人
战斗
野战的胜利条件:如果敌方总大将逃跑或本阵被攻入,则你获胜;相反则为失败
攻城的胜利条件:城池的等级、兵士、军粮均为零,或城内武将逃跑
天气状况
雾天:火枪和铁甲船的威力减弱
雨天或雪天:火枪和铁甲船无法攻击
暴风或大雪:战斗直接结束
游戏的胜利条件:
1.征服王
没有官职
掌握所有城市
威望需达到18或以上
2.仁德王
居民平均情感控制在80以上
没有解除同盟关系?(不确定)
威信需达到18或以上
3.关白
成为天下人
掌控拥有30个等级的城池
统治山城国
统治的城市数量是敌对大名(交战对手,宿敌)的两倍以上
担任两个以上的官职
执行武家贵族的命令
威望达到12以上
征夷大将军
满足与关白相同的条件
额外说明:
大名的称号
领主
战国大名——掌控1个以上国家,辖区的石高达到30万石以上
地方霸主——辖区的石高达到100万石以上
霸主——在所有大名家族中,国力第一,辖区的石高超过500万石
天下人——在所有大名家族中,国力第一,辖区的石高达到1000万石以上
地图上不同颜色城市的代表意义
蓝色:本家
黄色:主家
浅蓝色:外样
绿色:军事同盟
紫色:非交战联盟
灰色:冷淡、脱离家臣
红色:敌对状态
橙色:世仇