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探索高效技能提升策略,《上古卷轴4:湮没》技能升级研究

2025-03-01 22:59:58

不确定之前是否有人讨论过这个话题,不过从大家的大多数帖子看,似乎还没有人详细整理过。如果已经有人发过,就当我是无意中重复了。此外,这个方法旨在培养全能型人物,精益求精的研究可能会减少一点乐趣,不喜欢的朋友可以忽略。

这种方法来源于上古3,因为我担心上古4的规则和以往不同,所以之前没有发布。最近经过研究发现,尽管规则有些变化,但总体来说还是相似的。

首先讲一下规则,如果你已经很了解,可以跳过这段。不同属性控制不同技能,例如Endurance控制Armorer, Blocking, Heavy Armor。规则大致是,这三种技能累计每提升10级或超过10级时,在人物升级时Endurance的属性奖励+5点,提升8~9级对应+4,提升5~7级对应+3,提升2~4级对应+2,提升1级对应+1。而所有Major Skill累计提升10级,人物可以通过休息获得属性加值。如果提升的Skill在Minor Skill中,也会影响属性加值,但不会影响人物升级。需要注意的是,与晨风不同,湮灭中如果想让Minor Skill的提升影响属性加值,必须在人物满足升级条件前完成。否则,一旦系统提示人物可以升级,无论Minor Skill再增加多少,也不会在本次升级中影响属性加值。

简要分析上述规则,如果希望以最少的级别换取最大的属性加值(这是非常必要的,因为技能上限为100,级别高时提升很困难,坐牢狂除外。并且Endurance影响升级时的血量,必须优先快速提升。),毫无疑问地,在技能提升刚好10级时是最佳选择(多了就浪费了)。但若主技能提升10级,则达到升级要求,必须升级。所以,为了在升级时获得两个以上+5奖励,必须放缓主技能提升,加快副技能提升,协调操作,以达到最佳效果。

选择职业时,可以对技能进行分类。一种方法是根据个人喜好,将常用和不常用的技能分开。比如,如果你想成为战士,那么Blade, Heavy Armor等就是常用的,法师则是Destruction, Alteration等等。另一种方法是区分能够随时升级的技能和必须打怪才能升级的技能。例如,Restoration, Conjuration, Armorer, Sneak等技能,只要有魔力和物品,随时可以提升。而Blade, Destruction, Heavy Armor, Security等技能,必须在与怪物战斗时成功命中或被命中才能得到提升。

在选择主要和次要技能时,首先,尽量将常用技能放在次要技能中。因为次要技能没有初始+20奖励,等级低且常用,提升很快,容易影响属性加值。其次,尽量将不太常用的技能放入主要技能中,一来,这些技能获得+20的奖励,不会太差,二来,技能提升速度慢,不会导致人物快速升级。最后,主技能中需要有2~3个(不要过多也不要过少)影响不同属性的、能随时提升的技能,这可以确保在目标属性的相关技能提升刚好为10的整数倍时,灵活控制人物升级,不浪费提升点数。

人物最重要的属性是耐力,需特别关注。与耐力相关的技能如Armorer, Blocking, Heavy Armor,应优先考虑提升。建议将Armorer设为主技能(随时控制升级),Blocking和Heavy Armor作为副技能(级别低时,被怪攻击能很快提升)。选择职业时,应选择耐力和幸运作为最喜爱的属性(幸运没有相关技能,提升较慢,因此最好有初期+5奖励)。

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