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魔法奥秘探索,《龙腾世纪:起源》魔法技能之全攻略

2025-03-01 19:16:54

法师可以分为三种类型:输出、控制和治疗。当然,大多数法师通常同时具备其中的两种或三种能力。

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烈焰冲击、火焰武器、火球术、地狱烈焰

火系魔法的主要特点是魔法值消耗少、伤害高、冷却时间短。尤其是在第一、第三和第四种直接伤害魔法中,都会产生燃烧效果,使敌人在6到8秒内持续受到伤害。

在这里对比一下火、冰、雷三系均拥有的锥形伤害技能(魔法值=40,难度设置为普通)。

烈焰冲击:魔法值消耗:20 | 冷却时间:10秒 | 伤害:(15+15*4)*N (直接伤害15,之后在8秒内造成四次持续伤害)

冰锥术:魔法值消耗:40 | 冷却时间:10秒 | 伤害:45*N

电击:魔法值消耗:40 | 冷却时间:15秒 | 伤害:50*N

群体范围伤害技能

地狱烈焰:魔法值消耗:70 | 冷却时间:60秒 | 持续时间:30秒 | 每次伤害18,击中敌人后附带燃烧效果,持续三次伤害,每次18点,即使只是碰一下也能造成72点伤害。

暴风雪:法术消耗70点魔法值,冷却时间为60秒,持续30秒,总伤害为每次7点生命值。

狂风暴雨:法术消耗54点魔法值,冷却时间为60秒,持续30秒,总伤害为每次14点生命值。

火系的伤害优势显而易见。

第二个火焰附魔的效果比同级别的冰剑附魔伤害更高一个层次,能够提升团队整体伤害输出20-40%,是法师在魔力不足时最出色的团队增益之一。

火球术在相同条件下的测试伤害为53+10*3=83,展现出非常强力的群体伤害,且冷却时间极短。

火系评价:四种法术都有一定的价值,可以学习任意等级。

岩甲术、石拳术、地震术、石化术。

土系法术中的前两个几乎无用,法师的防御本来就很低,被围攻时增加5点护甲的石化护甲几乎无效,石拳术虽然可能产生击晕效果导致秒杀,但对boss甚至普通精英怪都难以奏效,秒杀小怪也意义不大。与许多初级单体攻击法术相比,其伤害和冷却时间的性价比完全不可同日而语。

土系的精华在于第三个法术——地震术。它能够制造一个持续20秒的大范围地震圈,每3秒击倒所有在其中移动的敌人,并有持续减速效果。

如果没有这个技能,火系的终极大招地狱火很难发挥作用。对付接近的敌人时,先释放地震术再使用大招,杀伤力极大。

当然还有另一种使用方法:对自己所在的区域使用,然后点击头像右下角或按H,让所有人保持不动--可以避免倒地。不过AI就不那么聪明了,近战职业在里面摔倒后又爬起来,爬起来又跌倒,让人感动得泪流满面。在20秒内,你的4个人可以全部切换为远程进行攻击,可以自由施放魔法。另外,由于击倒是每3秒判定一次,当电脑摔倒时就是这3秒的开始,爬起来时就是3秒的结束,这段时间你可以移动以拉开与近战职业的距离。这可以说是非常好用的控制技和解围技。

第四个石化技能的效果不是特别明显,相比冰锥术来说,石化40秒的冷却时间很麻烦。打BOSS或精英怪物时可以用,如果已经学习了地震术,那么建议学习这个技能。

土系评价:要么全学,要么就不学。

Winter's Grasp,Frost Weapons,Cone of Cold,Blizzard

冰系魔法显然是本作中的一个亮点,虽然在火冰雷中杀伤力最弱,但控制能力极强:

第一个单体攻击技能Winter's Grasp伤害非常不错,前期用来冻结远程怪,后期用来远程打断法师的施法都非常有效。

第三个冰锥术可以说是神技,10秒的冷却时间,冻结怪物4至10秒不等。平时打小怪或BOSS时都是冷却好了立即使用的万金油技能。

第四个暴风雪也是神技,技能一开始会先击倒范围内所有人,然后在5到7秒内,如果敌人没有跑出冰风暴范围就会被冰冻,同时范围内有持续减速效果。这招的变态之处在于只冻敌人,不冻队友。暴风中心附近的敌人在5秒内跑出圈的可能性为零,一旦被冻住常常就是15秒或20秒。

对敌人的远程部队使用一招就可以全部牵制。

在混战中对自己用这招然后自己跑出圈,可以完全牵制敌人。

冰系:除了第二个技能,其他三个技能的实用性大大超过其他三系,是法师的首选杀伤技能。

Lightning,Shock,Tempest,Chain Lightning

在本作中,雷系魔法相对较弱。从伤害、魔法消耗和冷却时间来看,根本无法与火系相提并论。

尽管火系的第一个喷火技能会解除被冰冻的状态,而火球术和火焰地狱虽然不会解除冰冻,但也无法对冰冻的敌人造成伤害。

因此,攻击冰冻敌人几乎是雷系魔法唯一的用途。其中,shock和tempest还算可用,而最后的连环闪电实在是毫无用处!

雷系总体评价:如果队伍中有人掌握冰系,可以学习雷系来增加对冰冻目标的伤害。总之,先用冰锥后用电椎,先用暴风雪后用雷暴。

治疗魔法:

没什么可多说的,因为只有一条路线。heal是单体治疗,约能治疗50左右;第二个技能是为他人回蓝,但有损回馈,不太实用;第三个是每秒恢复大约20的hot,总共治疗约80左右;第四个技能是群体回蓝,回蓝量约60-70,自身消耗50,是个有增无减的技能。

spirital healer可以进行群体治疗和复活(2分钟冷却时间),还有一个在血量降低时立即回满的技能(对于承受boss攻击或被围攻的近战角色来说相当于立即恢复一整管血),最后一个技能是持续群体治疗的buff。前三个技能都很不错,但第四个技能会快速消耗魔法,不推荐使用。

Heroic Offense, Heroic Aura, Heroic Defense, Haste

这个魔法分支中,只有最后一个技能haste特别实用,消耗魔法的速度可以接受。它能提升团队的攻击速度大约30-40%,在平时用来赶路也显得很炫酷。双持匕首的盗贼可以给自己增加一个加速效果,再叠加这个技能,攻击速度快得像风一样。前三个技能的魔法消耗都不小,而且都是单体增强,第三个技能勉强可以用在承担boss攻击的主坦克身上,而前两个技能几乎是无用的。

总结来看,这一系魔法实在不值得学习。如果非要学,建议只学到最后两个技能,因为只有haste能派上用场。

瘫痪符文、守护符文、排斥符文、中和符文。

我非常喜欢这一系封印魔法,因为它的战术价值很高,运用得当时能发挥巨大的作用。

第一个技能是单体定身,魔法消耗很少,但冷却时间有点长(40秒)。它的特点是目标必须自己移动走进圈子才能被定住,因此对远程敌人几乎无效。

第二个技能为所有站在圈内的人提供防御加成,比英雄防御增加的属性更多,在进行阵地战时非常有用。

第三个技能相当狡猾,能将所有接近封印的敌人弹开。特别是对付狭窄的入口时很有效,比如在密室或门口丢一个封印,然后在里面设置群体攻击。此外,这个技能还可以用来保护任何人,比如法师或盗贼受到近战攻击时可以直接跑进圈内避难,比盾墙更有用。

第四个技能能让封印内的所有魔法完全失效,是一个非常强大的技能。在对付魔法精英时,会让敌人无计可施,不过在对抗魔法boss时常常会被抵抗。但没关系,我们可以重试。一旦命中,便能轻松解决敌人。

这四个技能都很不错,学习到任何一个层次都是合理的。

魔法火花、油脂术、魔法绽放、刺痛蜂群。

第一个技能加点法功,几乎可以忽略不计,没有什么实际意义。

第二个技能是在地上洒油,让所有人滑倒,进而减缓速度。与地震术相比,这个技能显得微不足道。不过,由于它有超短的冷却时间和低消耗,配合群体伤害魔法还是相当实用的。据说可以用火点燃,我试了一下,火焰腾起的景象非常壮观,而其中的敌人几乎不受影响,仅掉两滴血,电脑反应也很冷淡。

第三个技能是所有魔法中最优秀的回蓝技能之一,尽管恢复量不大,但冷却时间很短,在激烈战斗中非常实用。然而,在激烈战斗中,显然还有更好的选择——使用药品。

最后的蜂群技能,其持续伤害效果大约触发7到8次,每次约18点伤害。总伤害和walking bomb差不多,效果很差,在终极魔法技能中被认为是最无用的,甚至超过连环闪电。

这一系的第二和第三个魔法比较有用,如果选择学习,建议学到第三级,同时放弃土系魔法,因为grease可以部分替代地震术。

Spell Shield, Dispel Magic, Anti-Magic Ward, Anti-Magic Burst

这一系的魔法都是针对反魔法的,功能过于单一,因此极不推荐。还不如专心学习封印魔法,直到获得neutralize。

Mana Drain,Mana Cleanse,Spell Might,Mana Clash

这一系基本上还是以反魔法为主。

在许多怪物身上,Mana Drain几乎无法吸取法力,即便能吸取,效果也很有限。

Mana Cleanse是群体驱除魔法的技能,但效果不够彻底,以至于碰到法师团时根本懒得使用,更不用说应付平时那些普通的近战敌人了。

Spell Might这个技能增加的魔法攻击力确实不少,尽管会持续消耗魔力,但放完技能后再关闭即可。毕竟冷却时间只有10秒,可以说用途还是很广的。不过它的缺点也很明显:麻烦!学习这个技能本身就很费劲,使用时还要不停地开启和关闭,简直像在开关卫生间的灯一样,超级无爱。

最后一个技能Mana Clash也是彻底耗尽魔力的技能,感觉用在boss身上时比neutralize被抵抗的几率要低。不知道这是不是我的错觉。

评价:要么全部学习,要么干脆不学,反正前两个技能很快就会从你的快捷栏上消失。

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